본문 바로가기

분류 전체보기589

1-13 내 얼굴그리기-그림그리기, 그림멈추기, 붓의굵기정하기,붓의색깔정하기블록 1-13 내 얼굴 그리기-붓 목표 . 그림을 그리기 위한 프로그램을 설계할 수 있다. . 마우스를 클릭했을 때, 그림을 그리도록 설정할 수 있다. . 만든 프로그램을 활용하여 자화상을 그릴 수 있다. 문제 분석, 설계 1단계) 오브젝트 추가로 화면 구성하고 모양탭에서 사진 편집하기 2단계) 연필 그리는 메뉴 설정하기 . 시작하기 버튼을 클릭했을 때 연필오브젝트가 마우스포인터 따라오게 만들기 . 마우스를 클릭했을 때 그리기를 시작하게 만들기 . 클릭을 해제했을 때에는 그리기가 멈추도록 설정하기 3단계) 지우개 메뉴 설정하기 . 색깔상자 오브젝트 추가하기 . 신호 추가하고 신호 발생하면 붓의 색이 랜덤으로 바뀌게 설정하기 . 붓버튼 클릭하면 굵기가 바뀌게, 연필버튼은 리셋되게 설정하기 코딩하기 1단계) 오브.. 2021. 9. 16.
1-12 거울의 성질-복제본만들기, 좌우모양뒤집기블록 1-12 거울의 성질 목표 . 거울에 비친 물체의 모습과 관련된 거울의 원리 이해한다. . 거울에 비친 물체의 모습을 나타내는 프로그램을 만든다. . 복제본 만들기, 좌우모양 뒤딥기를 활용하여 프로그램을 만들 수 있다. 문제 분석, 설계 1단계) 오브젝트 추가로 화면 구성하기 2단계) 거북이(그림)가 거울에 비친 모습 만들기 . 선택되면 거북이(그림)을 거울 앞으로 이동시키기 . 좌우 모양을 뒤집어서 거울에 비친 모습(복제본) 만들기 . 처음의 위치로 이동하기 3단계) 글자(숫자)가 거울에 비친 모습 만들기 . 글자(숫자)를 거울 앞으로 이동시키기 . 좌우 모양을 뒤집어서 거울에 비친 모습(복제본) 만들기 . 처음의 위치로 이동하기 코딩하기 1단계) 오브젝트 추가로 화면 구성하기 . 거울 오브젝트 추가하.. 2021. 9. 15.
1-11 크기가 다른 물질 분류하기-오브젝트클릭했을때, 만일이라면아니면블록 1-11 크기가 다른 물질 분류하기 목표 . 분리의 기본 개념을 이해할 수 있다. . 분리 기준에 따라 알고리즘을 만들 수 있다. . 제시된 물질에 마우스를 클릭하면 분류기준에 따라 물질이 분류되는 프로그램 만들기 . 키보드 숫자 키를 누르면 소리가 나는 프로그래밍 구상하기 문제 분석, 설계 1단계) 묻고 대답하기를 사용하여 분류기준(크기값) 만들기 2단계) 오브젝트 새로만들기를 통해 다양한 크기의 원 모양 오브젝트 불러오기 3단계) 분류하는 장치 오브젝트 추가하기 . '자동분류장치' 텍스트 추가하기 4단계) 마우스 포인터가 오브젝트를 클릭하면 자동으로 분류장치에 이동하게 하기 . 이동하기 블록을 사용하여 오브젝트가 자연스럽게 분류장치 쪽으로 이동하게 만들기 5단계) 분류장치로 오브젝트가 왔을 때 기준에.. 2021. 9. 14.
1-10 피아노 연주프로그램-키를눌렀을때, 소리재생하기, 소리크기를 %만큼 바꾸기블록 1-10 피아노 연주프로그램 목표 . 소리의 기본 성질을 이해할 수 있다. . 소리의 세기와 높낮이가 변하는 알고리즘을 만들 수 있다. . 기타의 줄 튕겨보기와 피아노 건반 눌러보기 . 키보드 숫자 키를 누르면 소리가 나는 프로그래밍 구상하기 문제 분석, 설계 및 코딩하기 소리를 내는 악기, 그 중 기타와 피아노의 소리를 내어보자, 어떠한 특징이 있는지 살펴보자. 소리의 세기와 높낮이는 어떻게 바뀌게 되는 것일까? . 키보드 숫자 키를 누르면 소리가 나는 프로그래밍 구상하기 1단계) 무대 만들고, 무대 꾸미기 . 오브젝트 추가의 배경 목록 중 ‘학교강당’ 배경을 추가해보자. 대표사진 삭제 피아노연주프로그램-학교강당 배경 추가하기 글상자 오브젝트를 추가하여 “2021년 00초등학교 학예회” 글자를 입력한다.. 2021. 9. 10.