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1-9 배추흰나비의 한 살이 알아보기-숨기기, 보이기, 키를눌렀을때블록 1-9 배추흰나비의 한 살이 알아보기 목표 . 배추흰나비의 한 살이 조사하기 . 알에서 배추흰나비까지의 성장과정에 따라 알고리즘을 만들 수 있다. . 알고리즘을 통해 배추흰나비의 성장과정을 보여주는 프로그래밍을 할 수 있다. 문제 분석 및 코딩하기 . 배추흰나비는 어떻게 태어날까? 그리고 어떠한 성장과정을 거치게 되는걸까? . 나비는 태어날 때부터 아름다운 모습을 갖고 있는 건가? 1단계) 애벌레 오브젝트 만들기 . 애벌레와 같은 모양이 없을 경우 [모양 추가][새로만들기] 활용하여 만들기 . 오브젝트에 ‘애벌레’가 없어서 구글에서 ‘애벌레그림’를 검색해서 다운로드한다. . 배경이 투명한 그림을 다운로드하려면, ‘모든색상’을 ‘투명’으로 선택한 다음 검색하면 배경이 투명한 그림이 검색 결과물로 나온다. .. 2021. 9. 8.
1-8 자석에 붙는 물체 분류하기-판단, 만일이라면,묻고대답기다리기블록 1-8 자석에 붙는 물체 분류하기 목표 . 자석에 붙는 물체와 붙지 않는 물체를 분류할 수 있다. . 제시된 물체에 마우스를 클릭하면 주어진 질문과 대답에 따라 물체가 분류되는 프로그램 만들기 문제 상황 확인하기 . 자석에 붙는 물체와 붙지않는 물체를 판단해야 하는 엔트리봇 . 자석을 사용하지 않아 헤매고 있다. . 엔트리봇에 자석 사용법을 알려주고 자석에 붙는 물체의 특성을 알아보자 문제 분석 및 설계하기 . 물체에 마우스를 클릭하면 질문과 대답에 따라 자석에 붙는 찾기 프로그램 만들기 1단계) 자석모양의 오브젝트 추가 및 다양한 물체 오브젝트 추가 . 자석모양 오브젝트에 이 프로그램의 사용법 알려줄 수 있도록 말하기 블록 사용하기 2단계) 물체에 오브젝트에 묻고 대답하기 활용 물체의 성질(자석에 붙는.. 2021. 9. 7.
1-7 상상도시건설-만일이라면,숨기기,보이기,신호보내기 1-7 상상도시 건설 목표 . 내가 상상하는 도시를 건설하는 프로그램을 설계할 수 있다. . 신호와 자신의 복제본을 활용하여 상상 도시 건설 프로그램을 만들 수 있다. . 만든 프로그램을 활용하여 미래도시에 대해 알 수 있다. . 배경, 건물, 탈 것 등을 결정했을 때 상상 도시가 만들어지는 프로그램 만들기 문제 상황 확인하기 한번 상상해 보세요. 내가 상상하는 미래 도시는 어떤 모습인지요? . 내가 선택한대로 미래 상상 도시가 건설됩니다. .내가 선택한배경과 건물들로 이루어진 나만의 상상 도시를 만들어 보아요 1970년대에 만화 영화는 '로보트태권브이'이다. 미래공상과학을 상상하며 만든 만화가 오늘날 많이 실현된 것들도 있다. 대표적인 것이 영상통화이다. 리모콘으로 문 열기 등등 오늘날 다시 2050년.. 2021. 9. 6.
1-6 나만의이야기책-장면추가,복제본만들기,오브젝트수정 1-6 나만의 이야기책 목표 . 인물, 사건, 배경을 중심으로 이야기를 구성한다. . 이야기를 짜임새 있게 구성하여 책으로 만들 수 있다. . 엔트리를 이용하여 e-book으로 구성하여 이야기책을 만들 수 있다. 문제 상황 확인하기 . 요술 항아리 이야기책을 보고 오브젝트를 추출한다. . 오브젝트 간의 대화(통신, 신호보내기/받기)를 어떻게 하는지 고민한다. . 인물, 사건, 배경을 중심으로 오브젝트와 배경을 정리하여 e-book을 만들어 보자. . 요술항아리 분석/설계하기 1단계) 이야기 구상하고 배경과 인물 이미지 불러오기 2단계) 신호메뉴를 이용하여 주고 받는 대화 구성하기 . 속성-신호-신호추가를 눌러서 신호10까지 만들기 . 4초간 말하기 블록을 이용하여 대사를 구성하기 . 인물의 대화와 대화 .. 2021. 9. 5.