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1-3-5 엔트리 블록영역-소리 블록 1-3-5 엔트리 블록 영역-소리 블록 3. 블록 영역-소리 블록 블록 영역은 코딩에 필요한 다양한 블록들이 있다. 이번 장에서는 블록 영역에서 소리 블록들에 대해 개략적으로 알아보고자 한다. 소리 블록 소리 블록에는 오브젝트에 설정한 소리를 재생하기, 소리 크기를 변경하기, 소리 멈추기 등의 블록이 있다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 소리 재생하기 소리 블록에서 가장 기본적인 소리 재생하기 블록들이다. 오브젝트의 소리를 재생한다. 오브젝트의 소리를 특정 시간동안 재생한다. 오브젝트의 소리를 특정한 구간을 재생한다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 재생하고 기다리기 특정한 소리를 재생하고 기다리기 블록이다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 소리 크기 변경 오브젝트의 소리 크기를 .. 2021. 8. 20.
1-3-3 엔트리 블록 영역-생김새 블록 엔트리 블록 영역-생김새 블록에 대해 알아봐요 3. 블록 영역-생김새 블록 블록 영역은 코딩에 필요한 다양한 블록들이 있다. 이번 장에서는 블록 영역에서 생김새 블록들에 대해 개략적으로 알아보고자 한다. 생김새 블록 생김새 블록에는 오브젝트를 이동하고, 방향을 변경하는 블록들이 있다. 오브젝트의 모양을 보이기/숨기기, 말하기, 모양 바꾸기, 특정 효과를 설정하기, 크기 정하기, 모양 뒤집기, 오브젝트들 간의 앞/뒤 순서 정하기 등의 블록이 있다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 오브젝트 보이기/숨기기 오브젝트의 모양을 보이기/숨기기 블록이다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 말하기 "안녕을 4초 동안 말하기" 블록은 오브젝트가 특정한 말을 특정한 시간 동안 말하는 블록이다. "안녕을 말하기.. 2021. 8. 18.
1-3-2 엔트리 블록 영역-움직임블록 1-3-2 엔트리 블록 영역-움직임블록에 대해 알아봐요 3. 블록 영역-움직임블록 블록 영역은 코딩에 필요한 다양한 블록들이 있다. 이번 장에서는 움직임 영역에서 흐름 블록들에 대해 개략적으로 알아보고자 한다. 움직임 블록 움직임 블록에는 오브젝트를 이동하고, 방향을 변경하는 블록들이 있다. 이동하기 "이동 방향으로 10만큼 움직이기" 블록은 오브젝트를 현재의 위치에서 특정한 크기만큼 움직일 때 사용한다. 이 때 방향은 기본적으로 "90도" 오른쪽으로 방향을 보고 있다. 만일 내가 다른 방향으로 움직이고 싶을 때는 방향을 변경한 다음에 "이동방향으로 10만큼 움직이기" 블록을 사용하면 된다. "화면 끝에 닿으면 튕기기" 블록은 이동하다가 벽에 닿으면 180도 방향으로 튕겨서 움직일 때 사용한다. 특정 좌.. 2021. 8. 17.
1-3-0 엔트리 블록영역-시작블록 엔트리 블록 영역에 대해 알아봐요 3. 블록 영역-시작블록 블록 영역은 코딩에 필요한 다양한 블록들이 있다. 블록의 분류는 시작, 흐름, 움직임, 생김새, 붓, 소리, 판단, 계산, 자료, 함수, 데이터분석, 인공지능, 확장, 하드웨어로 나뉜다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 시작 블록 코딩블록의 시작 지점을 알려준다. 코딩 블록이 언제 시작되는지 지정을 해준다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 키보드의 영문자 키를 눌렀을 때 시작함을 알려주는 블록이다. . 예로 ‘q’ 키를 눌렀을 때, 시작 위치를 알려준다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 실행 창에서 마우스를 클릭하면 실행되는 블록이다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 실행 창에서 마우스 클릭을 해제하였을 때 실행되는 .. 2021. 8. 16.