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1-2 엔트리 오브젝트 영역에 대해 알아보아요 1-2 엔트리 오브젝트 영역에 대해 알아보아요 오브젝트영역 아래 영역은 실행 장면 영역 아래에 있는 [오브젝트 영역]이다. . 오브젝트 영역에서는 세개의 탭이 있다. . 첫번째는 오브젝트 속성 탭이다. . 두번째는 도움 탭이다. . 세번째는 오브젝트 콘솔 탭이다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 오브젝트 속성 탭 오브젝트 속성 탭은 선택한 오브젝트의 속성 값을 표시한다. . 오브젝트 보이기/숨기기 . 오브젝트 잠김/잠김 해제 . 실행 창에서 오브젝트의 크기, 이동, 회전 등을 설정하지 못하도록 한다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 엔트리봇의 아이콘과 이름 그리고 삭제 버튼이 있다. . “엔트리봇” 이라는 이름이며 수정이 가능하다. . 위쪽 화살표 모양을 클릭하면 속성값이 숨기는 기능이다... 2021. 8. 14.
1-1 엔트리 실행 장면 영역에 대해 알아보아요 1-1 엔트리 실행 장면 영역에 대해 알아보아요 1. 실행 장면 영역 . 프로그램을 실행하기 전에 오브젝트 위치나 크기, 이동 방향 등을 정하는 영역이다. [시작하기]를 클릭하면 코딩 영역에서 작성한 명령 블록의 순서에 따라 오브젝트가 실행되는 것을 확인할 수 있다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 속도조절 오브젝트의 움직이는 속도를 조절하는 버튼이다. 총 5개의 레벨을 설정할 수 있으며, 왼쪽이 가장 속도가 느리며, 오른쪽이 속도가 가장 빠르다. 다시 [속도조절] 버튼을 클릭하면 속도 조절 화면이 사라진다. 사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 마우스의 위치를 알려준다. 사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 화면의 눈금선을 표시한다. 사진 삭제 사진 설명을 입.. 2021. 8. 13.
1-0 엔트리 화면 구성에 대해 알아보아요 엔트리 화면 구성에 대해 알아보아요 . 엔트리 화면 . 실행 장면 영역 . 오브젝트 영역 . 블록 영역 . 코딩 영역 . 상단 메뉴 만들기하면 처음 화면이다. 기본 오브젝트와 기본 코딩이 설정되어 있다. 이제 5개의 영역에 대해 알아보기로 하자. 1. 실행 장면 영역이다. . 해상도는 470x270이다. . 실행되는 장면이 이 공간에서 일어난다. 1-1 오브젝트를 추가할 수 있다. 1-2 실행 버튼이다. 2. 오브젝트 영역이다. . 오브젝트를 선택하거나, 속성값을 보거나 수정할 수 있다. 3. 블록 영역 : 코딩 블록들이 있다. . 시작, 흐름, 움직임, 생김새, 붓, 소리, 판단, 계산, 자료, 함수, 데이터분석, 인공지능, 확장, 하드웨어 블록 등이 있다. 4. 코딩 영역 . 블록들을 drag&dro.. 2021. 8. 12.
0. 엔트리 회원가입 엔트리와 함께해요 . 엔트리와 만나요, . 엔트리 회원가입을 해봐요 인터넷 브라우저를 실행해요(크롬, 인터넷 엣지, 파이어폭스 등) . www.playentry.org 에 접속해서 회원가입을 해요 . 로그인을 클릭->회원가입->아이디/비밀번호 등을 기입해서 회원가입을 합니다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. .로그인을 클릭하면 아이디입력/비밀번호 입력 화면이 나온다. 회원가입은 아래 그림의 빨간색 박스의 “회원가입하기”를 클릭하면 된다. (왜 이렇게 숨겨놓았는지…) 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. . “회원가입하기”를 클릭하면 엔트리에 오신 걸 환영해요 먼저 이용약관과 개인정보 처리방침을 확인한다.(엔트리 이용약관에 동의합니다.) “아이디로 회원가입”하기를 클릭해서 회원가입을 하여도 되고,.. 2021. 8. 10.