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1-3-1 엔트리블록영역-흐름블록 엔트리 블록 영역에 대해 알아봐요 3. 블록 영역-흐름블록 블록 영역은 코딩에 필요한 다양한 블록들이 있다. 이번 장에서는 블록 영역에서 흐름 블록들에 대해 개략적으로 알아보고자 한다. 기본적으로 블록은 순차적으로 실행이 된다. 블록 하나씩, 하나씩 실행이되는데, 순차이외에 반복이나 조건에 따라 실행이 변경이 될 수도 있다. 블록들의 흐름을 제어하며 코딩을 할 수 있는데, 대부분 흐름 블록에 배치되어 있다. 예로는 "2초 기다리기", "반복하기", "만일 ~ 이라면", "~이 될때까지 기다리기", "코드 멈추기", "복제본 만들기", "복제본 삭제하기" 등의 블록들이 있다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 이제 하나씩 블록에 대해 살펴보자. 2초 기다리기 . 순차적으로 실행하는데, 2초가량 기다렸.. 2021. 8. 16.
1-3-0 엔트리 블록영역-시작블록 엔트리 블록 영역에 대해 알아봐요 3. 블록 영역-시작블록 블록 영역은 코딩에 필요한 다양한 블록들이 있다. 블록의 분류는 시작, 흐름, 움직임, 생김새, 붓, 소리, 판단, 계산, 자료, 함수, 데이터분석, 인공지능, 확장, 하드웨어로 나뉜다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 시작 블록 코딩블록의 시작 지점을 알려준다. 코딩 블록이 언제 시작되는지 지정을 해준다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 키보드의 영문자 키를 눌렀을 때 시작함을 알려주는 블록이다. . 예로 ‘q’ 키를 눌렀을 때, 시작 위치를 알려준다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 실행 창에서 마우스를 클릭하면 실행되는 블록이다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 실행 창에서 마우스 클릭을 해제하였을 때 실행되는 .. 2021. 8. 16.
1-2 엔트리 오브젝트 영역에 대해 알아보아요 1-2 엔트리 오브젝트 영역에 대해 알아보아요 오브젝트영역 아래 영역은 실행 장면 영역 아래에 있는 [오브젝트 영역]이다. . 오브젝트 영역에서는 세개의 탭이 있다. . 첫번째는 오브젝트 속성 탭이다. . 두번째는 도움 탭이다. . 세번째는 오브젝트 콘솔 탭이다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 오브젝트 속성 탭 오브젝트 속성 탭은 선택한 오브젝트의 속성 값을 표시한다. . 오브젝트 보이기/숨기기 . 오브젝트 잠김/잠김 해제 . 실행 창에서 오브젝트의 크기, 이동, 회전 등을 설정하지 못하도록 한다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 엔트리봇의 아이콘과 이름 그리고 삭제 버튼이 있다. . “엔트리봇” 이라는 이름이며 수정이 가능하다. . 위쪽 화살표 모양을 클릭하면 속성값이 숨기는 기능이다... 2021. 8. 14.
1-1 엔트리 실행 장면 영역에 대해 알아보아요 1-1 엔트리 실행 장면 영역에 대해 알아보아요 1. 실행 장면 영역 . 프로그램을 실행하기 전에 오브젝트 위치나 크기, 이동 방향 등을 정하는 영역이다. [시작하기]를 클릭하면 코딩 영역에서 작성한 명령 블록의 순서에 따라 오브젝트가 실행되는 것을 확인할 수 있다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 속도조절 오브젝트의 움직이는 속도를 조절하는 버튼이다. 총 5개의 레벨을 설정할 수 있으며, 왼쪽이 가장 속도가 느리며, 오른쪽이 속도가 가장 빠르다. 다시 [속도조절] 버튼을 클릭하면 속도 조절 화면이 사라진다. 사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 마우스의 위치를 알려준다. 사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 화면의 눈금선을 표시한다. 사진 삭제 사진 설명을 입.. 2021. 8. 13.