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엔트리메뉴/엔트리코딩시험-알고리즘34

엔트리-오각형거미줄그리기 엔트리-오각형거미줄그리기 엔트리COS 코딩시험에서 알고리즘의 가장 핵심적인 부분이 변수, 반복문, 조건, 함수 등이다. 이전에는 삼각형, 사각형 거미줄 그리기 프로그램을 작성하였다. 이제 조금 확장해서 오각형거미줄 그리기 프로그램을 작성할 것이다. 이전에 삼각형, 사각형, 오각형 별 등의 도형 프로그램을 작성하였다면, 오각형거미줄 그리기 프로그램은 접근하기 쉬울 것이다. 오각형 함수를 활용하여 오각형 거미줄을 그리는 프로그램을 작성할 것이다. 요구사항 * 오각형에 인자로 변의 길이를 활용하여 사도형을 그린다. * 오각형을 활용하여 오각형 거미줄을 그린다. . 5 만큼 반복하기 - 오각형 함수(변의길이)를 호출한다. - 72도 돌기 * 다각형 한 변의 길이 10만큼 늘려 4회 반복한다. 분석 및 설계 . .. 2022. 8. 25.
엔트리-오각형거미줄그리기 엔트리-오각형거미줄그리기 엔트리COS 코딩시험에서 알고리즘의 가장 핵심적인 부분이 변수, 반복문, 조건, 함수 등이다. 이전에는 삼각형, 사각형 거미줄 그리기 프로그램을 작성하였다. 이제 조금 확장해서 오각형거미줄 그리기 프로그램을 작성할 것이다. 이전에 삼각형, 사각형, 오각형 별 등의 도형 프로그램을 작성하였다면, 오각형거미줄 그리기 프로그램은 접근하기 쉬울 것이다. 오각형 함수를 활용하여 오각형 거미줄을 그리는 프로그램을 작성할 것이다. 요구사항 * 오각형에 인자로 변의 길이를 활용하여 사도형을 그린다. * 오각형을 활용하여 사각형 거미줄을 그린다. . 5 만큼 반복하기 - 오각형 함수(변의길이)를 호출한다. - 72도 돌기 * 다각형 한 변의 길이 10만큼 늘려 4회 반복한다. 분석 및 설계 . .. 2022. 8. 25.
엔트리-사각형거미줄그리기 엔트리-사각형거미줄그리기 엔트리COS 코딩시험에서 알고리즘의 가장 핵심적인 부분이 변수, 반복문, 조건, 함수 등이다. 이전에는 삼각형거미줄 그리기 프로그램을 작성하였다. 이제 조금 확장해서 사각형거미줄 그리기 프로그램을 작성할 것이다. 이전에 삼각형, 사각형, 오각형 별 등의 도형 프로그램을 작성하였다면, 사각형거미줄 그리기 프로그램은 접근하기 쉬울 것이다. 이전에는 삼각형을 활용하여 거미줄을 그려보았다. 삼각형을 대신하여 사각형을 활용하여 거미줄을 그려보려고 한다. 사각형 거미줄을 그려도 다양한 사각형의 다양한 거미줄을 그려볼 것이다. 요구사항 * 사각형에 인자로 변의 길이를 활용하여 사도형을 그린다. * 사각형을 활용하여 사각형 거미줄을 그린다. . 4 만큼 반복하기 - 사각형 함수(변의길이)를 호.. 2022. 8. 24.
엔트리-거미줄그리기 엔트리-거미줄그리기 반복문에는 무한반복, 횟수반복, 조건반복이 있는데, 오늘은 무한반복문을 활용한예제를 실습할 것이다. 거미줄을 그리는 프로그램을 작성해보자 거미줄을 잘 살펴보면, 삼각형이 6개 모여서 하나의 6각형 모양의 거미줄이 완성된다. 좀더 자세히 살펴보면 아래의 기능을 6회 반복한다. - 삼각형을 하나 그리고 - 60도 회전하기 ==> 삼각형이 6개인 육각형 모양의 거미줄모양이 그려진다. 이런 거미줄이 총 4개 이어 붙인 것이다. - 삼각형 변의 길이를 40만큼 늘여서 큰 삼각형을 6개 그린다. -> 이를 4번 반복 실행한다. 혹시 엔트리 판단블럭과 반복블럭 등에 대해 이해가 필요하면 아래 글을 참조하기 바란다. 1-3-6 엔트리 블록 영역-판단블록 1-3-6 엔트리 블록 영역-판단블록 1-3-.. 2022. 8. 23.