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엔트리메뉴/엔트리코딩시험-알고리즘34

엔트리 도형그리기-사각형 엔트리 도형그리기-사각형 먼저 간단히 사각형을 그려보자. 이후로 삼각형, 오각형,육각형을 그리는 프로그램을 작성할 것이다. 이전에 작성한 엔트리블럭영역에 붓블럭 관련 글을 참고해서 읽어보시고 오는 것을 추천한다. 1-3-4 엔트리 블록 영역-붓 블록 1-3-4 엔트리 블록 영역-붓 블록 엔트리 블록 영역-붓 블록에 대해 알아봐요 3. 블록 영역-붓 블록 블록 영역은 코딩에 필요한 다양한 블록들이 있다. 이번 장에서는 블록 영역에서 붓 블록들에 대해 개략적으로 알아보고자 한다 flycoding.tistory.com 여기서는 다시 한번 복습하며 도형그리기 심화학습을 할 것이다. 심화하는 내용은 변수와 반복문을 활용하여 도형을 그리는 방법을 심화시켜 볼 것이다. 분석 및 설계 . 사각형을 그려보자 - 변의 길.. 2022. 8. 18.
엔트리 산술연산-원의둘레와 넓이 구하기 엔트리 산술연산-원의 둘레와 넓이 구하기 연산자 관련 글은 아래 글을 참조하세요 1-3-7 엔트르 블록 영역-계산블록 10. 스크래치코딩-연산블록 10. 스크래치코딩-연산블록 교육목표 . 연산 블록을 알고 코딩할 수 있다. . 변수 블록을 알고 코딩할 수 있다. . 연산과 변수 블록을 활용하여 게임 프로젝트를 만들 수 있다. 연산 블록 알아보기 flycoding.tistory.com 상기의 글을 쭈~~욱 한번 읽고 블럭코딩하시면 연산자관련 개념을 잡을거에요 연산자 중에 산술연산자를 활용하여 프로그램의 순차적 실행과 변수 활용을 응용한 프로그램을 작성해보자. 분석 및 설계 . 원의 둘레를 계산하는 공식을 찾아보자. - 원의 둘레 구하는 공식 : 2 *3.14 * 반지름 - 원의 넓이 구하는 공식 : 3.1.. 2022. 8. 17.
엔트리 비교연산자 엔트리 비교연산자 연산자 관련 글은 아래 글을 참조하세요 1-3-6 엔트리 블록 영역-판단블록 1-3-6 엔트리 블록 영역-판단블록 1-3-6 엔트리 블록 영역-판단 블록 3. 블록 영역-판단 블록 블록 영역은 코딩에 필요한 다양한 블록들이 있다. 이번 장에서는 블록 영역에서 판단 블록들에 대해 개략적으로 알아보고자 한다. 판단 flycoding.tistory.com 상기의 글을 쭈~~욱 한번 읽고 블럭코딩하시면 연산자관련 개념을 잡을거에요 오늘은 '누가 더 클까요?" 라는제목으로 두 수를 비교하여 어느 수가 더 큰지를 비교 판단하는 프로그램을 작성해보자. 분석 및 설계 . 두 개의 변수를 만든다. . 두 수를 키보드로 입력받는다. . 두 수를 비교하여 큰 수를 말한다. 프로그램은 3줄 정도로 간단하지만.. 2022. 8. 16.
엔트리 변수 맞교환 엔트리 변수 맞교환 엔트리에 변수를 정의하고 변수 2개를 선언한 하고 두 변수의 값을 맞교환하는 프로그램을 작성해보자. . 맞교환-변수의 이해 두개의 항아리가 있습니다. (항아리는 변수를 의미합니다.) 시어머니가 며느리에게 아래와 같이 항아리에 각각 고추장과 된장을 넣으라고 이야기를 합니다. 그래서 며느리는 하나의 항아리에는 고추장을 넣었습니다. 다른 하나의 항아리에는 된장을 넣었습니다. 그런데 시어머니가 며느리에게 두 개의 항아리를 맞교환해서 된장과 고추장을 넣으라고 다시 이야기합니다. 어떻게 해야 할까요? 며느리는 된장항아리, 고추장항아리, 그리고 빈항아리를 더 준비합니다. . 빈항아리에 된장항아리의 된장을 옮깁니다. . 된장항아리에 고추장항아리의 고추장을 옮깁니다. . 고추장항아리에 빈항아리에 담아.. 2022. 8. 15.