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스크래치COS-도형-거미줄그리기 스크래치 COS -도형-거미줄그리기 스크래치COS 코딩시험에서 알고리즘의 가장 핵심적인 부분이 변수, 반복문, 조건, 함수이다. '내블럭'으로 삼각형 그리기를 정의하고, 삼각형을 활용하여 거미줄을 만들어보자. 삼각형에 60도 회전하고 삼각형 그리기를 6회 반복하면 삼각형 6개로 이루어진 육각형을 그릴 수 있다. 이제 삼각형의 길이를 늘여서 다시 삼각형을 6개 그린다. 이를 4회 이상 반복하며 거미줄을 완성한다. 요구사항 * 삼각형에 인자를 길이로 하여 삼각형을 그린다. * 삼각형을 활용하여 육각형을 그린다. . 6회 반복하기 - 삼각형 함수를 호출한다. - 60도 돌기 * 육각형을 길이를 크게 늘려 4회 반복한다. 분석 및 설계 . 변수만들기 - 길이 : 삼각형 한 변의 길이를 저장한다. - 그리고 변의.. 2022. 7. 25.
스크래치COS-리스트-성적관리 스크래치 COS -리스트-성적관리 스크래치COS 코딩시험에서 알고리즘의 가장 핵심적인 부분이 변수, 반복문, 조건, 함수이다. 변수는 한번에 하나의 값만 저장이 가능하지만, 리스트 변수는 여러 개의 값을 쉽게 관리하는 자료구조이다. 리스트 예제로 학생들의 성적관리를 하는 프로그램을 작성해보자. 예로 한 반의 학생이 10명이라고 하면 이를 변수로 학생들의 성적을 관리하려면, 10개의 학생이름 변수, 10개의 국어점수 변수, 10개의 수학점수, 10개의 영어점수 10개의 평균 등 대략 50개의 변수가 필요하다. 그러나 이를 리스트로 관리하면 5개의 리스트 변수를 통해 학생들을 관리할 수 있다. 요구사항 * 학생은 5명으로 한다. - 이름 : 홍길동, 김철수, 이영희, 홍순실, 박철순 * 성적입력 . 학생들의.. 2022. 7. 17.
스크래치COS-조건-과락판단 스크래치 COS -조건-과락판단 스크래치COS 코딩시험에서 알고리즘의 가장 핵심적인 부분이 변수, 반복문, 조건, 함수이다. 한 학생의 국어, 영어, 수학 점수를 입력하고 세과목의 평균을 구한다. 그리고 평균이 70이상이면 합격, 70보다 작으면 불합격하는 합겨불합격 판단하는 과락판단 프로그램을 작성해보자 아래 글은 스크래치 제어블럭에 대한 기본을 설명한 글이다. 제어블럭에는 반복과 조건블럭에 대한 설명이 기술되어 있다. 자세히 알고 싶으면 아래 글을 한번 읽어보는 것을 추천한다. 8. 스크래치코딩-제어블록 8. 스크래치코딩-제어블록 8. 스크래치코딩-제어블록 교육목표 . 반복되는 코드를 줄이면 좋은 점을 말할 수 있다. . 제어 블록을 알고 활용할 수 있다. . 복제하기 블록을 활용하여 복제본을 만드는.. 2022. 7. 16.
스크래치COS-조건-놀이기구키판단 스크래치 COS -조건-놀이기구키판단 스크래치COS 코딩시험에서 알고리즘의 가장 핵심적인 부분이 변수, 반복문, 조건, 함수이다. 부모님들이 화창한 봄이나 가을에는 놀이공원으로 놀러갔다. 놀이공원에 많은 놀이기구들이 있는데 키제한을 하는 놀이기구 프로그램을 작성할 것이다. 아래 글은 스크래치 제어블럭에 대한 기본을 설명한 글이다. 제어블럭에는 반복과 조건블럭에 대한 설명이 기술되어 있다. 자세히 알고 싶으면 아래 글을 한번 읽어보는 것을 추천한다. 8. 스크래치코딩-제어블록 8. 스크래치코딩-제어블록 8. 스크래치코딩-제어블록 교육목표 . 반복되는 코드를 줄이면 좋은 점을 말할 수 있다. . 제어 블록을 알고 활용할 수 있다. . 복제하기 블록을 활용하여 복제본을 만드는 코딩을 할 수 있다. 반 flyc.. 2022. 7. 15.