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scratch18

스크래치COS-조건반복-수열의합 스크래치 COS -조건반복-수열의합 반복문에는 무한반복, 횟수반복, 조건반복이 있는데, 오늘은 무한반복문을 활용한예제를 실습할 것이다. 1부터 키보드로 입력받은 숫자까지 더하여 결과를 말하는 프로그램을 작성해볼 예정이다. 수열의합 프로그램에서는 조건반복블럭이 활용될 것이며, 변수를 활용하여 특정 수까지 더하는 프로그램을 작성할 것이다. 1단계로 수열의합에서는 단순하게 1부터 특정수까지 더하는 수열의 합을 계산할 것이다. 추후에는 다양한 수열의 합을 계산하는 프로그램을 작성할 계획이다. 아래 글은 스크래치 제어블럭에 대한 기본을 설명한 글이다. 제어블럭에는 반복과 조건블럭에 대한 설명이 기술되어 있다. 자세히 알고 싶으면 아래 글을 한번 읽어보는 것을 추천한다. 8. 스크래치코딩-제어블록 8. 스크래치코딩.. 2022. 7. 9.
스크래치COS-횟수반복-오각형움직이기 스크래치 COS -횟수반복-오각형움직이기 반복문에는 무한반복, 횟수반복, 조건반복이 있는데, 오늘은 무한반복문을 활용한예제를 실습할 것이다. 제목에서와 같이 스프라이트가 무한으로 오각형움직이기를 할 것이다. 오각형으로 움직이면서 스프라이트의 색깔을 25% 변경시키면서 움직여보자. 8. 스크래치코딩-제어블록 8. 스크래치코딩-제어블록 8. 스크래치코딩-제어블록 교육목표 . 반복되는 코드를 줄이면 좋은 점을 말할 수 있다. . 제어 블록을 알고 활용할 수 있다. . 복제하기 블록을 활용하여 복제본을 만드는 코딩을 할 수 있다. 반 flycoding.tistory.com 분석 및 설계 . 스프라이트를 추가하자 : 공 스프라이트 - 초기화 - X,Y=0 초기화 - 90도 방향보기 - 크기를 70%로 정하기 . .. 2022. 7. 5.
스크래치COS-도형그리기-최종 스크래치 COS -도형그리기-최종 이제 네번째로 원하는 도형마음대로 그리기 이후로 육각형을 그리는 프로그램을 작성할 것이다. 배경에 그림을 그리기 위해서는 "확장"에 펜 스프라이트를 추가해야 한다. 펜관련 블로그는 아래 링크를 클릭해서 한번 살펴보기를 추천한다. 6. 스크래칭코딩-펜블록-도형을 그려요 6. 스크래칭코딩-펜블록-도형을 그려요 6. 스크래칭코딩-펜블록-도형을 그려요 교육목표 . 펜 블록에 어떤 블록이 있는 말할 수 있다. . 도형을 그릴 때 필요한 각도를 계산할 수 있다. . 펜 블록을 활용하여 도형을 그릴 수 있다. 펜 블 flycoding.tistory.com 상기의 글을 펜관련 블럭들과 간단한 도형 그리기 예제이다. 꼭 읽어보시고 실습하기를 권장한다. 여기서는 다시 한번 복습하며 도형그.. 2022. 7. 3.
스크래치COS 산술연산-원의 둘레와 넓이 구하기 스크래치 COS 산술연산자-원의 둘레와 넓이 구하기 연산자 관련 글은 아래 글을 참조하세요 10. 스크래치코딩-연산블록 상기의 글을 쭈~~욱 한번 읽고 블럭코딩하시면 연산자관련 개념을 잡을거에요 연산자 중에 산술연산자를 활용하여 프로그램의 순차적 실행과 변수 활용을 응용한 프로그램을 작성해보자. 분석 및 설계 . 원의 둘레를 계산하는 공식을 찾아보자. - 원의 둘레 구하는 공식 : 2 *3.14 * 반지름 - 원의 넓이 구하는 공식 : 3.14 * 반지름 * 반지름 . 원의 둘레와 넓이를 구하는 공식에서 공통으로 필요한 값은 반지름이다. - 묻고 기다리기 블럭을 통해 원의 반지름 값을 입력받는다. . 변수 선언하기 - 반지름 - 둘레 - 넓이 . 원의 둘레와 넓이를 구한 값을 말한다. 블럭코딩 . 변수 .. 2022. 6. 25.