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CodingSpecialist52

스크래치COS-육각형거미줄그리기 스크래치 COS -육각형거미줄그리기 스크래치COS 코딩시험에서 알고리즘의 가장 핵심적인 부분이 변수, 반복문, 조건, 함수이다. '내블럭'으로 육각형 그리기를 정의하고, 육각형을 활용하여 육각형 거미줄을 만들어보자. 이는 육각형으로 거미줄을 만든 프로그램을 수정하여 육각형 도형을 활용하여 거미줄을 그릴 것이다. 육각형에 60도 회전하고 육각형거미줄 그리기를 6회 반복하면 육각형거미줄을 그린다. 이제 육각형 한변의 길이를 늘여서 다시 육각형을 6개 그린다. 이를 4회 이상 반복하며 육각형 거미줄을 완성한다. 요구사항 * 육각형에 인자를 길이로 하여 육각형을 그린다. * 육각형을 활용하여 육각형 거미줄을 그린다. . 6회 반복하기 - 육각형 함수를 호출한다. - 60도 돌기 * 육각형 한 변의 길이를 크게 .. 2022. 7. 27.
스크래치COS-도형-별거미줄그리기 스크래치 COS -도형-별거미줄그리기 스크래치COS 코딩시험에서 알고리즘의 가장 핵심적인 부분이 변수, 반복문, 조건, 함수이다. '내블럭'으로 별 그리기를 정의하고, 별을 활용하여 별 거미줄을 만들어보자. 이는 삼각형으로 거미줄을 만든 프로그램을 수정하여 별 도형을 활용하여 거미줄을 그릴 것이다. 별도형에 60도 회전하고 별도형 그리기를 6회 반복하면 별을 6개 그린다. 이제 별도형의 길이를 늘여서 다시 별도형을 6개 그린다. 이를 4회 이상 반복하며 별 거미줄을 완성한다. 요구사항 * 별도형에 인자를 길이로 하여 별도형을 그린다. * 별도형을 활용하여 별 거미줄을 그린다. . 5회 반복하기 - 삼각형 함수를 호출한다. - 72도 돌기 * 별도형 한 변의 길이를 크게 늘려 4회 반복한다. 분석 및 설계.. 2022. 7. 26.
스크래치COS-도형-거미줄그리기 스크래치 COS -도형-거미줄그리기 스크래치COS 코딩시험에서 알고리즘의 가장 핵심적인 부분이 변수, 반복문, 조건, 함수이다. '내블럭'으로 삼각형 그리기를 정의하고, 삼각형을 활용하여 거미줄을 만들어보자. 삼각형에 60도 회전하고 삼각형 그리기를 6회 반복하면 삼각형 6개로 이루어진 육각형을 그릴 수 있다. 이제 삼각형의 길이를 늘여서 다시 삼각형을 6개 그린다. 이를 4회 이상 반복하며 거미줄을 완성한다. 요구사항 * 삼각형에 인자를 길이로 하여 삼각형을 그린다. * 삼각형을 활용하여 육각형을 그린다. . 6회 반복하기 - 삼각형 함수를 호출한다. - 60도 돌기 * 육각형을 길이를 크게 늘려 4회 반복한다. 분석 및 설계 . 변수만들기 - 길이 : 삼각형 한 변의 길이를 저장한다. - 그리고 변의.. 2022. 7. 25.
스크래치COS-리스트-성적관리 스크래치 COS -리스트-성적관리 스크래치COS 코딩시험에서 알고리즘의 가장 핵심적인 부분이 변수, 반복문, 조건, 함수이다. 변수는 한번에 하나의 값만 저장이 가능하지만, 리스트 변수는 여러 개의 값을 쉽게 관리하는 자료구조이다. 리스트 예제로 학생들의 성적관리를 하는 프로그램을 작성해보자. 예로 한 반의 학생이 10명이라고 하면 이를 변수로 학생들의 성적을 관리하려면, 10개의 학생이름 변수, 10개의 국어점수 변수, 10개의 수학점수, 10개의 영어점수 10개의 평균 등 대략 50개의 변수가 필요하다. 그러나 이를 리스트로 관리하면 5개의 리스트 변수를 통해 학생들을 관리할 수 있다. 요구사항 * 학생은 5명으로 한다. - 이름 : 홍길동, 김철수, 이영희, 홍순실, 박철순 * 성적입력 . 학생들의.. 2022. 7. 17.