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코딩8

1-0 엔트리 화면 구성에 대해 알아보아요 엔트리 화면 구성에 대해 알아보아요 . 엔트리 화면 . 실행 장면 영역 . 오브젝트 영역 . 블록 영역 . 코딩 영역 . 상단 메뉴 만들기하면 처음 화면이다. 기본 오브젝트와 기본 코딩이 설정되어 있다. 이제 5개의 영역에 대해 알아보기로 하자. 1. 실행 장면 영역이다. . 해상도는 470x270이다. . 실행되는 장면이 이 공간에서 일어난다. 1-1 오브젝트를 추가할 수 있다. 1-2 실행 버튼이다. 2. 오브젝트 영역이다. . 오브젝트를 선택하거나, 속성값을 보거나 수정할 수 있다. 3. 블록 영역 : 코딩 블록들이 있다. . 시작, 흐름, 움직임, 생김새, 붓, 소리, 판단, 계산, 자료, 함수, 데이터분석, 인공지능, 확장, 하드웨어 블록 등이 있다. 4. 코딩 영역 . 블록들을 drag&dro.. 2021. 8. 12.
11. 스크래치코딩-나만의블록 11. 스크래치코딩-나만의블록 교육목표 . 나만의 블록을 알고 코딩할 수 있다. . 나만의 블록으로 필요한 값을 입력 받아서 처리하는 코딩을 할 수 있다. . 나만의 블록을 만들어서 복제하기와 도형 만들기 프로젝트를 코딩할 수 있다. 나만의 블록 알아보기 스크래치에서 제공되지 않는 명령을 직접 만들 수 있는 블록이 “나만의 블록”이다. 아래 순서대로 나만의 블록을 만들 수 있다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 아래 순서대로 나만의 블록을 만들 수 있다. 숫자 또는 문자열 : 입력 받을 숫자나 문자열 형태의 값이다. 논리값 : 입력 받을 조건식을 의미한다. 라벨 넣기 : 나만의 블록에 대한 설명을 추가하는 것이다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 나만의 블록 불러오기 이제 내가 만든 블록을.. 2021. 8. 9.
10. 스크래치코딩-연산블록 10. 스크래치코딩-연산블록 교육목표 . 연산 블록을 알고 코딩할 수 있다. . 변수 블록을 알고 코딩할 수 있다. . 연산과 변수 블록을 활용하여 게임 프로젝트를 만들 수 있다. 연산 블록 알아보기 입력한 두 수를 더하기, 빼기, 곱하기, 나누기를 한다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 지정한 범위 내의 수에서 임의의 숫자를 만든다. 사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 첫번째 수가 두번째 수보다 큰 값인지/작은 값인지/같은 값인지를 확인한다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 두 조건이 모두 참인지 확인한다 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 두 조건 중 한 가지라도 참인지 확인한다. 사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 조건이 거짓인지 확인한다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. .. 2021. 8. 7.
9. 스크래치코딩-감지블록 9. 스크래치코딩-감지블록 교육목표 . 감지 블록을 알고 코딩할 수 있다. . 감지 블록과 조건 블록을 활용하여 코딩할 수 있다. 감지 블록 알아보기 감지 블록은 프로젝트의 다양한 정보를 감지하는 데에 사용된다. 블록을 하나씩 실행해본다. 마우스 포인터에 닿았는지 감지한다. 사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 스프라이트가 지정한 색에 닿았는지 감지한다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 첫번째 지정한 색(스프라이트 안의 색)이 다른 스프라이트나 배경 색에 닿았는지 감지한다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 마우스 포인터까지의 거리를 나타낸다 사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 입력한 문장을 묻고 대답할 때까지 기다린다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 사용자가 입력한 대답을 저장한다... 2021. 8. 6.