본문 바로가기

엔트리블록영역3

1-3-3 엔트리 블록 영역-생김새 블록 엔트리 블록 영역-생김새 블록에 대해 알아봐요 3. 블록 영역-생김새 블록 블록 영역은 코딩에 필요한 다양한 블록들이 있다. 이번 장에서는 블록 영역에서 생김새 블록들에 대해 개략적으로 알아보고자 한다. 생김새 블록 생김새 블록에는 오브젝트를 이동하고, 방향을 변경하는 블록들이 있다. 오브젝트의 모양을 보이기/숨기기, 말하기, 모양 바꾸기, 특정 효과를 설정하기, 크기 정하기, 모양 뒤집기, 오브젝트들 간의 앞/뒤 순서 정하기 등의 블록이 있다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 오브젝트 보이기/숨기기 오브젝트의 모양을 보이기/숨기기 블록이다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 말하기 "안녕을 4초 동안 말하기" 블록은 오브젝트가 특정한 말을 특정한 시간 동안 말하는 블록이다. "안녕을 말하기.. 2021. 8. 18.
1-3-1 엔트리블록영역-흐름블록 엔트리 블록 영역에 대해 알아봐요 3. 블록 영역-흐름블록 블록 영역은 코딩에 필요한 다양한 블록들이 있다. 이번 장에서는 블록 영역에서 흐름 블록들에 대해 개략적으로 알아보고자 한다. 기본적으로 블록은 순차적으로 실행이 된다. 블록 하나씩, 하나씩 실행이되는데, 순차이외에 반복이나 조건에 따라 실행이 변경이 될 수도 있다. 블록들의 흐름을 제어하며 코딩을 할 수 있는데, 대부분 흐름 블록에 배치되어 있다. 예로는 "2초 기다리기", "반복하기", "만일 ~ 이라면", "~이 될때까지 기다리기", "코드 멈추기", "복제본 만들기", "복제본 삭제하기" 등의 블록들이 있다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 이제 하나씩 블록에 대해 살펴보자. 2초 기다리기 . 순차적으로 실행하는데, 2초가량 기다렸.. 2021. 8. 16.
1-3-0 엔트리 블록영역-시작블록 엔트리 블록 영역에 대해 알아봐요 3. 블록 영역-시작블록 블록 영역은 코딩에 필요한 다양한 블록들이 있다. 블록의 분류는 시작, 흐름, 움직임, 생김새, 붓, 소리, 판단, 계산, 자료, 함수, 데이터분석, 인공지능, 확장, 하드웨어로 나뉜다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 시작 블록 코딩블록의 시작 지점을 알려준다. 코딩 블록이 언제 시작되는지 지정을 해준다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 키보드의 영문자 키를 눌렀을 때 시작함을 알려주는 블록이다. . 예로 ‘q’ 키를 눌렀을 때, 시작 위치를 알려준다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 실행 창에서 마우스를 클릭하면 실행되는 블록이다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 실행 창에서 마우스 클릭을 해제하였을 때 실행되는 .. 2021. 8. 16.