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엔트리블록3

1-3-4 엔트리 블록 영역-붓 블록 엔트리 블록 영역-붓 블록에 대해 알아봐요 3. 블록 영역-붓 블록 블록 영역은 코딩에 필요한 다양한 블록들이 있다. 이번 장에서는 블록 영역에서 붓 블록들에 대해 개략적으로 알아보고자 한다. 붓 블록 붓 블록에는 도장찍기, 그리기 시작/멈추기, 붓의 색 정하기, 붓의 굵기 정하기, 붓의 투명도 변경하기, 붓 지우기 등의 블록이 있다. 대표사진 삭제 #붓 블록들 도장찍기 오브젝트의 모양이나 이동 등을 실행 창에 그린다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 그리기 시작하기/멈추기 붓으로 그리기를 시작하거나 멈추기를 할 때 사용하는 블록이다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 붓의 색을 정하기 붓의 색을 특정한 색이나 무작위로 설정할 수 있다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 붓의 굵기 변경.. 2021. 8. 19.
1-3-2 엔트리 블록 영역-움직임블록 1-3-2 엔트리 블록 영역-움직임블록에 대해 알아봐요 3. 블록 영역-움직임블록 블록 영역은 코딩에 필요한 다양한 블록들이 있다. 이번 장에서는 움직임 영역에서 흐름 블록들에 대해 개략적으로 알아보고자 한다. 움직임 블록 움직임 블록에는 오브젝트를 이동하고, 방향을 변경하는 블록들이 있다. 이동하기 "이동 방향으로 10만큼 움직이기" 블록은 오브젝트를 현재의 위치에서 특정한 크기만큼 움직일 때 사용한다. 이 때 방향은 기본적으로 "90도" 오른쪽으로 방향을 보고 있다. 만일 내가 다른 방향으로 움직이고 싶을 때는 방향을 변경한 다음에 "이동방향으로 10만큼 움직이기" 블록을 사용하면 된다. "화면 끝에 닿으면 튕기기" 블록은 이동하다가 벽에 닿으면 180도 방향으로 튕겨서 움직일 때 사용한다. 특정 좌.. 2021. 8. 17.
1-3-0 엔트리 블록영역-시작블록 엔트리 블록 영역에 대해 알아봐요 3. 블록 영역-시작블록 블록 영역은 코딩에 필요한 다양한 블록들이 있다. 블록의 분류는 시작, 흐름, 움직임, 생김새, 붓, 소리, 판단, 계산, 자료, 함수, 데이터분석, 인공지능, 확장, 하드웨어로 나뉜다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 시작 블록 코딩블록의 시작 지점을 알려준다. 코딩 블록이 언제 시작되는지 지정을 해준다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 키보드의 영문자 키를 눌렀을 때 시작함을 알려주는 블록이다. . 예로 ‘q’ 키를 눌렀을 때, 시작 위치를 알려준다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 실행 창에서 마우스를 클릭하면 실행되는 블록이다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 실행 창에서 마우스 클릭을 해제하였을 때 실행되는 .. 2021. 8. 16.