본문 바로가기

엔트리붓그리기3

엔트리-코흐눈송이(Koch Snowflake) 그리기 엔트리 -코흐눈송이(Koch Snowflake) 그리기 엔트리 코딩시험에서 알고리즘의 가장 핵심적인 부분이 변수, 반복문, 조건, 함수이다. 프랙탈에 종류에 시어핀스키 삼각형과 다각형을 엔트리로 그려보았다. 엔트리-시어핀스키다각형그리기 본 글에서는 엔트리로 프랙탈의 한 종류인 코흐눈송이(Koch Snowflake)을 그려보자. 코흐눈송이란 프랙탈 도형 가운데 하나로 정삼각형을 그린 후, 각 변을 삼등분하고, 한 변의 길이가 이 삼등분의 길이와 같은 정삼각형을 붙이는 일을 무한히 반복하여 얻은 도형이다. 아래 그림은 엔트리로 코흐눈송이(Koch snowflask) 그린 실행화면이다. 요구사항 * 코흐눈송이 길이를 입력받는다. * 코흐눈송이 레벨을 입력받는다. * 변수 - 길이 : 코흐눈송이 길이를 입력받아.. 2022. 8. 30.
엔트리-거미줄그리기 엔트리-거미줄그리기 반복문에는 무한반복, 횟수반복, 조건반복이 있는데, 오늘은 무한반복문을 활용한예제를 실습할 것이다. 거미줄을 그리는 프로그램을 작성해보자 거미줄을 잘 살펴보면, 삼각형이 6개 모여서 하나의 6각형 모양의 거미줄이 완성된다. 좀더 자세히 살펴보면 아래의 기능을 6회 반복한다. - 삼각형을 하나 그리고 - 60도 회전하기 ==> 삼각형이 6개인 육각형 모양의 거미줄모양이 그려진다. 이런 거미줄이 총 4개 이어 붙인 것이다. - 삼각형 변의 길이를 40만큼 늘여서 큰 삼각형을 6개 그린다. -> 이를 4번 반복 실행한다. 혹시 엔트리 판단블럭과 반복블럭 등에 대해 이해가 필요하면 아래 글을 참조하기 바란다. 1-3-6 엔트리 블록 영역-판단블록 1-3-6 엔트리 블록 영역-판단블록 1-3-.. 2022. 8. 23.
엔트리 도형그리기-육각형 엔트리 도형그리기-육각형 먼저 간단히 사각형에 이어 삼각형 및 오각형을 그려보자. 이후로 육각형을 그리는 프로그램을 작성할 것이다. 이전에 작성한 사각형 프로그램을 작성하지 않았다면 사각형 그리기 프로그램을 읽는 것을 추천한다. 엔트리 도형그리기-사각형 이전에 작성한 엔트리블럭영역에 붓블럭 관련 글을 참고해서 읽어보시고 오는 것을 추천한다. 1-3-4 엔트리 블록 영역-붓 블록 1-3-4 엔트리 블록 영역-붓 블록 엔트리 블록 영역-붓 블록에 대해 알아봐요 3. 블록 영역-붓 블록 블록 영역은 코딩에 필요한 다양한 블록들이 있다. 이번 장에서는 블록 영역에서 붓 블록들에 대해 개략적으로 알아보고자 한다 flycoding.tistory.com 여기서는 다시 한번 복습하며 도형그리기 심화학습을 할 것이다. .. 2022. 8. 21.