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엔트리봇11

1-14 스탬프 도장찍기-도장찍기, 다음모양으로바꾸기, 색깔효과를 정하기, 좌우모양뒤집기 블록 1-14 스탬프 도장찍기-도장찍기, 다음모양으로바꾸기, 색깔효과를 정하기, 좌우모양뒤집기 블록 목표 . 자신이 원하는 모양의 스탬프를 만든다. . 패턴을 찍는 프로그램을 설계할 수 있다. 문제 분석, 설계 1단계) 자신이 만들고 싶은 스탬프 구상하여 무늬 만들기 2단계) 스탬프가 마우스를 따라다니도록 구성하기 . '계속 반복하기'와 '마우스 포인터로 이동하기' 블록을 활용하여 스탬프가 마우스를 따라 다니도록 설계한다. . '도장찍기' 블록이 설정된 각도로 회전하며 스탬프 모양을 찍기 . 각도와 반복횟수, 기준점을 조절하여 원하는 패턴 만들기 3단계) 스탬프 모양추가하고 키와 연결하여 변화주기 . 모양탭에서 모양추가를 누르고 원하는 이미지 추가하기 . 키보드의 특정키를 누르면 모양이 변하도록 설정하기 4단.. 2021. 9. 17.
1-12 거울의 성질-복제본만들기, 좌우모양뒤집기블록 1-12 거울의 성질 목표 . 거울에 비친 물체의 모습과 관련된 거울의 원리 이해한다. . 거울에 비친 물체의 모습을 나타내는 프로그램을 만든다. . 복제본 만들기, 좌우모양 뒤딥기를 활용하여 프로그램을 만들 수 있다. 문제 분석, 설계 1단계) 오브젝트 추가로 화면 구성하기 2단계) 거북이(그림)가 거울에 비친 모습 만들기 . 선택되면 거북이(그림)을 거울 앞으로 이동시키기 . 좌우 모양을 뒤집어서 거울에 비친 모습(복제본) 만들기 . 처음의 위치로 이동하기 3단계) 글자(숫자)가 거울에 비친 모습 만들기 . 글자(숫자)를 거울 앞으로 이동시키기 . 좌우 모양을 뒤집어서 거울에 비친 모습(복제본) 만들기 . 처음의 위치로 이동하기 코딩하기 1단계) 오브젝트 추가로 화면 구성하기 . 거울 오브젝트 추가하.. 2021. 9. 15.
1-9 배추흰나비의 한 살이 알아보기-숨기기, 보이기, 키를눌렀을때블록 1-9 배추흰나비의 한 살이 알아보기 목표 . 배추흰나비의 한 살이 조사하기 . 알에서 배추흰나비까지의 성장과정에 따라 알고리즘을 만들 수 있다. . 알고리즘을 통해 배추흰나비의 성장과정을 보여주는 프로그래밍을 할 수 있다. 문제 분석 및 코딩하기 . 배추흰나비는 어떻게 태어날까? 그리고 어떠한 성장과정을 거치게 되는걸까? . 나비는 태어날 때부터 아름다운 모습을 갖고 있는 건가? 1단계) 애벌레 오브젝트 만들기 . 애벌레와 같은 모양이 없을 경우 [모양 추가][새로만들기] 활용하여 만들기 . 오브젝트에 ‘애벌레’가 없어서 구글에서 ‘애벌레그림’를 검색해서 다운로드한다. . 배경이 투명한 그림을 다운로드하려면, ‘모든색상’을 ‘투명’으로 선택한 다음 검색하면 배경이 투명한 그림이 검색 결과물로 나온다. .. 2021. 9. 8.
1-8 자석에 붙는 물체 분류하기-판단, 만일이라면,묻고대답기다리기블록 1-8 자석에 붙는 물체 분류하기 목표 . 자석에 붙는 물체와 붙지 않는 물체를 분류할 수 있다. . 제시된 물체에 마우스를 클릭하면 주어진 질문과 대답에 따라 물체가 분류되는 프로그램 만들기 문제 상황 확인하기 . 자석에 붙는 물체와 붙지않는 물체를 판단해야 하는 엔트리봇 . 자석을 사용하지 않아 헤매고 있다. . 엔트리봇에 자석 사용법을 알려주고 자석에 붙는 물체의 특성을 알아보자 문제 분석 및 설계하기 . 물체에 마우스를 클릭하면 질문과 대답에 따라 자석에 붙는 찾기 프로그램 만들기 1단계) 자석모양의 오브젝트 추가 및 다양한 물체 오브젝트 추가 . 자석모양 오브젝트에 이 프로그램의 사용법 알려줄 수 있도록 말하기 블록 사용하기 2단계) 물체에 오브젝트에 묻고 대답하기 활용 물체의 성질(자석에 붙는.. 2021. 9. 7.