분류 전체보기589 스크래치COS 비교연산자-누가 더 클까요? 스크래치 COS 비교연산자 연산자 관련 글은 아래 글을 참조하세요 10. 스크래치코딩-연산블록 상기의 글을 쭈~~욱 한번 읽고 블럭코딩하시면 연산자관련 개념을 잡을거에요 오늘은 '누가 더 클까요?" 라는제목으로 두 수를 비교하여 어느 수가 더 큰지를 비교 판단하는 프로그램을 작성해보자. 분석 및 설계 . 두 개의 변수를 만든다. . 두 수를 키보드로 입력받는다. . 두 수를 비교하여 큰 수를 말한다. 프로그램은 3줄 정도로 간단하지만, 간단하지는 않다. 먼저 키보드로 어떻게 글자나 숫자를 받아들일 수 있을까? 외부 키보드로부터 숫자나 문자를 입력받기 원하면 아래 "~라고 묻고 기다리기" 블럭을 사용하면 된다. 키보드로 입력하면, 숫자나 문자는 "대답"이라는 변수에 저장이 된다. . 만약 ~ 이라면 블럭 .. 2022. 6. 23. 스크래치 COS-순차구조와 변수 연습문제-연주를 해보자 스크래치 COS 순차구조와 변수 연습문제-연주를 해보자 연주를 해보자-화면디자인/스프라이트 배치 아래와 같은 프로그램 지침서를 바탕으로 실제적으로 스크래치를 활용하여 블럭코딩을 해보자. 연주에 필요한 스프라이트를 불러오자. . 배경은 Spotlight를 선택한다. . 연주에 필요한 스프라이트는 Drum Kit, Drum-cymbal, Drum-highhat, Drum-snare입니다. Drum Kit 스프라이트 Drum-cymbal 스프라이트 Drum-Highhat 스프라이트 Drum-snare 스프라이트 . 배경과 연주에 필요한 스프라이트를 선택하여 배치한 모습이다. . 연주를 하다-프로그램 지침서 위쪽 방향키를 누르면 DRUM-HIGHHAT이 눌러진다. . 소리를 낸다. . 모양을 바꾼다. 아래쪽 방.. 2022. 6. 22. 스크래치 변수 맞교환 스크래치 변수 맞교환 변수 A와 변수 B의 값을 맞교화하는 프로그램을 작성해보자. . 맞교환-변수의 이해 두개의 항아리가 있습니다. (항아리는 변수를 의미합니다.) 시어머니가 며느리에게 아래와 같이 항아리에 각각 고추장과 된장을 넣으라고 이야기를 합니다. 그래서 며느리는 하나의 항아리에는 고추장을 넣었습니다. 다른 하나의 항아리에는 된장을 넣었습니다. 그런데 시어머니가 며느리에게 두 개의 항아리를 맞교환해서 된장과 고추장을 넣으라고 다시 이야기합니다. 어떻게 해야 할까요? 며느리는 된장항아리, 고추장항아리, 그리고 빈항아리를 더 준비합니다. . 빈항아리에 된장항아리의 된장을 옮깁니다. . 된장항아리에 고추장항아리의 고추장을 옮깁니다. . 고추장항아리에 빈항아리에 담아논 된장을 옮깁니다. 며느리가 이야기합.. 2022. 6. 21. 스크래치 내 마음대로 움직이는 스프라이트-변수활용 스크래치 내마음대로 움직이는 스프라이트-변수 활용 스프라이트를 키보드 방향키를 활용해서 움직이게 하는 프로그램이다. 좌표 변수 x, y를 활용하여 스프라이트 현재 위치를 표시해주는 프로젝트이다. . 변수 변수는 변하는 수이다. 1은 항상 1이다. 우리는 이것을 상수라고 한다. 변수는 뭔가를 저장하는 공간이다. 하나의 컵과 같다. 컵에 물을 담으면 물을 담은 공간이 되고, 컵에 커피를 담으면, 커피를 담은 공간이 되고, 음료수를 담으면 음료수를 담은 공간이 된다. 이렇게 어떤 순간마다 컵에 담긴 물질들이 변한다. 프로그램 컵 컵을 선택한다. 빈컵 컵에 물을 넣는다. 물 컵에 커피를 넣는다. 커피가루 컵이라는 변수를 처음 만든다. 컵에 물을 저장한다... 컵에 커피를 넣는다. 여기서 퀴즈나갑니다. 컵에는 커.. 2022. 6. 20. 이전 1 ··· 116 117 118 119 120 121 122 ··· 148 다음