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중학생코딩29

1-10 피아노 연주프로그램-키를눌렀을때, 소리재생하기, 소리크기를 %만큼 바꾸기블록 1-10 피아노 연주프로그램 목표 . 소리의 기본 성질을 이해할 수 있다. . 소리의 세기와 높낮이가 변하는 알고리즘을 만들 수 있다. . 기타의 줄 튕겨보기와 피아노 건반 눌러보기 . 키보드 숫자 키를 누르면 소리가 나는 프로그래밍 구상하기 문제 분석, 설계 및 코딩하기 소리를 내는 악기, 그 중 기타와 피아노의 소리를 내어보자, 어떠한 특징이 있는지 살펴보자. 소리의 세기와 높낮이는 어떻게 바뀌게 되는 것일까? . 키보드 숫자 키를 누르면 소리가 나는 프로그래밍 구상하기 1단계) 무대 만들고, 무대 꾸미기 . 오브젝트 추가의 배경 목록 중 ‘학교강당’ 배경을 추가해보자. 대표사진 삭제 피아노연주프로그램-학교강당 배경 추가하기 글상자 오브젝트를 추가하여 “2021년 00초등학교 학예회” 글자를 입력한다.. 2021. 9. 10.
1-5 자동연주프로그램-키를눌렀을때,재생하기 1-5 자동연주프로그램 목표 . 리듬전달 놀이하기 . 리듬을 기반으로 한 자동연주 프로그램 리듬 익히기 . 단계별 프로그래밍 구현 및 작품 발표하기 자동연주프로그램을 작성하기 위해 문제 상황을 확인하고, 문제 분석 및 설계를 한 후에 코딩을 한다. 문제 상황 확인하기 . 음악을 듣고 싶은 엔트리봇! 악기는 없고 컴퓨터만 한 대 있습니다. . 어떻게 해야 컴퓨터를 악기로 만들 수 있을까요? . 리듬을 이해하고 자동 연주하는 프로그램을 만들 수 있다. . 문제 분석/설계하기 1단계) 리듬을 익히고 컴퓨터 화면에 악기그림 오브젝트 불러오기 2단계) 오브젝트에 맞는 소리 추가하고 명령주면 연주하게 만들기 . 소리-소리추가 탭에서 오브젝트와 어울리는 소리 선택하기 . 블록탭의 시작 항목에서 키보드의 특정키를 눌렀.. 2021. 9. 3.
1-5 엔트리 메뉴영역 1-5 엔트리 메뉴 영역에 대해 알아봐요 메뉴 영역 메뉴 영역을 살펴보자 . entry를 클릭하면 entry 홈페이지로 이동한다. . 프로젝트 파일 이름이다.(프로젝트 이름을 변경할 수 있다.) . 코딩 블록에 블록코딩과 엔트리파이썬 블록을 선택할 수 있다. . 새로만들기, 온라인작품만들기, 오프라인작품만들기 중에 프로젝트를 설정할 수 있다. . 프로젝트 저장하기 : 저장하기, 복사본으로 저장하기, 내 컴퓨터에 저장하기를 선택할 수 있다. . 엔트리 도움말 . 실행 취소/재실행 버튼 . 기본형과 교과형을 선택할 수 있다. 교과형에서는 함수, 데이터분석, 인공지능, 확장 등의 블록이 없다. . 사용자는 대부분 기본형으로 활용하여 폭넓게 사용하는 것을 추천한다. . 아이디를 클릭하면 마이페이지, 회원정보수정.. 2021. 8. 27.
1-4 엔트리 코딩영역 화면 엔트리 코딩영역에 대해 알아봐요 . 엔트리 코딩영역 . 실행 장면 영역 . 오브젝트 영역 . 블록 영역 . 코딩 영역 . 상단 메뉴 엔트리 화면을 상기 5개 영역으로 나눌 때, 4번째 코딩영역에 대해 살펴보자 . 코딩영역은 블록 영역에서 다양한 코딩블록을 drag&drop하여 블록들을 위치시키는 영역이다. 코딩영역 코딩영역은 블록을 내려놓는 영역과 -/=/+ 화면의 크기 조절버튼, 쓰레기통 등이 있다. . 블록 내려놓는 영역은 블록 영역에서 블록들을 내려놓으면 된다. . 불필요한 블록들은 쓰레기통에 drag&drop하여 블록들을 삭제한다. -/=/+ 버튼은 코딩영역의 화면 크기를 조절한다. -를 클릭하면 화면이 줄어들고 +를 클릭하면 화면이 확대되고, =를 클릭하면 화면이 100%로 설정된다. 엔트 코딩.. 2021. 8. 26.