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엔트리사각형그리기2

엔트리-사각형거미줄그리기 엔트리-사각형거미줄그리기 엔트리COS 코딩시험에서 알고리즘의 가장 핵심적인 부분이 변수, 반복문, 조건, 함수 등이다. 이전에는 삼각형거미줄 그리기 프로그램을 작성하였다. 이제 조금 확장해서 사각형거미줄 그리기 프로그램을 작성할 것이다. 이전에 삼각형, 사각형, 오각형 별 등의 도형 프로그램을 작성하였다면, 사각형거미줄 그리기 프로그램은 접근하기 쉬울 것이다. 이전에는 삼각형을 활용하여 거미줄을 그려보았다. 삼각형을 대신하여 사각형을 활용하여 거미줄을 그려보려고 한다. 사각형 거미줄을 그려도 다양한 사각형의 다양한 거미줄을 그려볼 것이다. 요구사항 * 사각형에 인자로 변의 길이를 활용하여 사도형을 그린다. * 사각형을 활용하여 사각형 거미줄을 그린다. . 4 만큼 반복하기 - 사각형 함수(변의길이)를 호.. 2022. 8. 24.
엔트리 도형그리기-사각형 엔트리 도형그리기-사각형 먼저 간단히 사각형을 그려보자. 이후로 삼각형, 오각형,육각형을 그리는 프로그램을 작성할 것이다. 이전에 작성한 엔트리블럭영역에 붓블럭 관련 글을 참고해서 읽어보시고 오는 것을 추천한다. 1-3-4 엔트리 블록 영역-붓 블록 1-3-4 엔트리 블록 영역-붓 블록 엔트리 블록 영역-붓 블록에 대해 알아봐요 3. 블록 영역-붓 블록 블록 영역은 코딩에 필요한 다양한 블록들이 있다. 이번 장에서는 블록 영역에서 붓 블록들에 대해 개략적으로 알아보고자 한다 flycoding.tistory.com 여기서는 다시 한번 복습하며 도형그리기 심화학습을 할 것이다. 심화하는 내용은 변수와 반복문을 활용하여 도형을 그리는 방법을 심화시켜 볼 것이다. 분석 및 설계 . 사각형을 그려보자 - 변의 길.. 2022. 8. 18.