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엔트리붓7

엔트리-시어핀스키다각형그리기 엔트리-시어핀스키다각형그리기 엔트리 코딩시험에서 알고리즘의 가장 핵심적인 부분이 변수, 반복문, 조건, 함수이다. 함수로 시어핀스키 삼각형을 그리는 프로그램을 작성해보았다. 이제는 조금 응용해서 엔트리로 시어핀스키 다각형을 그리는 프로그램을 작성해볼 것이다. 시어핀스키 삼각형(Sierpinski triangle)은 폴란드 수학자 바츨라프 시어핀스키의 이름을 딴 프랙탈 도형이다. 각 단계별로 생기는 다각형의 수를 살펴보면 0 단계에서 1개 1단계에서 3개 2단계에서 9개 3단게에서 27개의 다각형이 생긴다. 이를 일반화하면 n단계에서 생기는 다각형의 개수는3^n이다. 요구사항 * 시어핀스키 다각형 함수를 정의한다. - 변의 개수 만큼 반복하기 . n>5보다 크면(n은 변의 길이) - 시어핀스크ㄷ(n/2)... 2022. 8. 29.
엔트리-시어핀스키삼각형그리기 엔트리-시어핀스키삼각형그리기 엔트리 코딩시험에서 알고리즘의 가장 핵심적인 부분이 변수, 반복문, 조건, 함수이다. 함수로 시어핀스키 삼각형을 정의하고, 엔트리로 시어핀슼삼각형을 그려볼 것이다. 시어핀스키 삼각형(Sierpinski triangle)은 폴란드 수학자 바츨라프 시어핀스키의 이름을 딴 프랙탈 도형이다. 각 단계별로 생기는 정삼각형의 수를 살펴보면 0 단계에서 1개 1단계에서 3개 2단계에서 9개 3단게에서 27개의 정삼각형이 생긴다. 이를 일반화하면 n단계에서 생기는 정삼각형의 개수는3^n이다. 요구사항 * 시어핀스키 삼각형 함수를 정의한다. - 3회 반복하기 . n>5보다 크면(n은 변의 길이) - 시어핀스크(n/2). 시어핀스키 삼각형을 재귀함수를 활용하여 시어핀스키 삼각형을 그린다. . .. 2022. 8. 28.
엔트리-다각형거미줄그리기 엔트리-다각형거미줄그리기 엔트리COS 코딩시험에서 알고리즘의 가장 핵심적인 부분이 변수, 반복문, 조건, 함수 등이다. 이제 거미줄그리는 프로그램을 일반화하여 삼각형, 사각형, 오각형 등의 다각형을 활용한 거미줄을 그려보는 프로그램을 작성해 보자. 이전에 삼각형에서~육각형 그리고 다각형 프로그램을 작성해 보았다면 이번 프로그램은 매우 쉽게 작성할 것이다. 다각형 프로그램을 작성해보지 않았다면 꼭 작성해보시고 다각형거미줄 그리기 프로그램을 작성할 것을 권유한다. 요구사항 * 다각형에 인자로 변의 길이와 변의 개수를 활용하여 다각형을 그린다. * 다각형을 활용하여 다각형 거미줄을 그린다. . 변의개수 만큼 반복하기 - 다각형 함수(변의길이, 변의개수)를 호출한다. - 각도 돌기 * 다각형 한 변의 길이 10.. 2022. 8. 27.
엔트리-거미줄그리기 엔트리-거미줄그리기 반복문에는 무한반복, 횟수반복, 조건반복이 있는데, 오늘은 무한반복문을 활용한예제를 실습할 것이다. 거미줄을 그리는 프로그램을 작성해보자 거미줄을 잘 살펴보면, 삼각형이 6개 모여서 하나의 6각형 모양의 거미줄이 완성된다. 좀더 자세히 살펴보면 아래의 기능을 6회 반복한다. - 삼각형을 하나 그리고 - 60도 회전하기 ==> 삼각형이 6개인 육각형 모양의 거미줄모양이 그려진다. 이런 거미줄이 총 4개 이어 붙인 것이다. - 삼각형 변의 길이를 40만큼 늘여서 큰 삼각형을 6개 그린다. -> 이를 4번 반복 실행한다. 혹시 엔트리 판단블럭과 반복블럭 등에 대해 이해가 필요하면 아래 글을 참조하기 바란다. 1-3-6 엔트리 블록 영역-판단블록 1-3-6 엔트리 블록 영역-판단블록 1-3-.. 2022. 8. 23.