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앱인벤터 오마이스파이크 앱-설계편 앱인벤터 오마이스파이크 앱-설계편 앱인벤터 홈페이지에 나와 있는 튜터리얼을 참고해서 작성한 것이다. 튜터리얼의 목적은 앱인벤터의 많은 블록은 이해하고 활용할 수 있도록 도와주는 프로그램들로 구성되어 있다. 오늘 우리는 최근 인기 있는 스파이크 게임에서 영감을 받아 처음부터 게임을 만들 것이다. 오 마이 스파이크라고 부를것이다. 시작하기 전에, 여러분은 마지막 경기가 어떻게 될지 보고 싶을지도 모른다. 먼저 아래 동영상을 통해 간략하게 게임이 어떻게 동작하는지 살펴보라. 기본 동작에 대해 이해해보자!!! . 화면의 아무 곳이나 터치해서 새를 제어할 수 있다. 두드리면 새가 올라가고 두드리지 않으면 새가 내려와 떨어지기 시작한다. . 우리의 목표는 어떤 스파이크도 부딪히지 않고 그 새를 왼쪽이나 오른쪽으로 .. 2022. 11. 15.
앱인벤터 두더지잡기2 앱 앱인벤터 두더지잡기 앱 앱인벤터 홈페이지에 나와 있는 튜터리얼을 참고해서 작성한 것이다. 튜터리얼의 목적은 앱인벤터의 많은 블록은 이해하고 활용할 수 있도록 도와주는 프로그램들로 구성되어 있다. 이번 튜터리얼은 두더지 잡기2 앱이다. 첫번째 두더지잡기는 실제 두더지잡기 게임과 같은 것이 아니라, 간단한 두더지 잡기 앱이다. >>>> 두더지잡기 앱 2022. 10. 13.
앱인벤터 두더지잡기 앱 앱인벤터 두더지잡기 앱 앱인벤터 홈페이지에 나와 있는 튜터리얼을 참고해서 작성한 것이다. 튜터리얼의 목적은 앱인벤터의 많은 블록은 이해하고 활용할 수 있도록 도와주는 프로그램들로 구성되어 있다. 이번 튜터리얼은 두더지 잡기 앱이다. 어렸을 때 동네 문방구나, 게임장 앞에 두더지잡기 게임을 한번쯤 해 본 경험이 있을 것이다. 이와 유사한 두더지잡기 게임을 만들어보자. 이번에는 캔버스 컴포넌트에 낙서하는 앱이다. 기본 개념은 다음과 같다. 스마트폰 화면 위에 두더지 그림이 나왔다가 사라지고, 두더지가 나왔을 때 손으로 두더지를 터치하면 점수가 추가되는 앱이다. 자, 이제 시작해보자... . 두더지잡기 기본 설계 캔버스 컴포넌트를 활용한다. 캔버스 위에 움직임을 제공하는 개체가 볼과 이미지 스프라이트이다. 이.. 2022. 10. 12.
앱인벤터 이미지스프라이트 컴포넌트 앱인벤터 이미지스프라이트 컴포넌트 앱인벤터의 컴포넌트들을 이해와 실제 예제를 통해 실습을 통해 모바일 앱 개발에 활용도를 높이고자 한다. 이번 시간에는 앱인벤터의 이미지스프라이트 컴포넌트를 활용에 대해 알아볼 것이다. 이는 캔버스 내에 움직이는 공 컴포넌트와 유하사면 모양이 공 모양 대신에 이미지로 대치하는 것이다. 볼 컴포넌트와 마찬가지로 시간간격과 속도를 등을 설정하면 이미지는 자동으로 움직인다. . 이미지스프라이트 컴포넌트 그리기&애니메이션 팔레트에서 이미지스프라이트 컴포넌트가 있다. 처음 이미지스프라이트 컴포넌트를 drag&drop하려면 캔버스 컴포넌트를 먼저 추가한 후, 이미지스프라이트를 캔버스 위에 drag&drop한다. 팔레트 이미지스프라이트 컴포넌트는 '그리기&애니메이션'에 있다. 이미지스.. 2022. 2. 24.