본문 바로가기

앱인벤터변수2

앱인벤터 오마이스파이크 앱-설계편 앱인벤터 오마이스파이크 앱-설계편 앱인벤터 홈페이지에 나와 있는 튜터리얼을 참고해서 작성한 것이다. 튜터리얼의 목적은 앱인벤터의 많은 블록은 이해하고 활용할 수 있도록 도와주는 프로그램들로 구성되어 있다. 오늘 우리는 최근 인기 있는 스파이크 게임에서 영감을 받아 처음부터 게임을 만들 것이다. 오 마이 스파이크라고 부를것이다. 시작하기 전에, 여러분은 마지막 경기가 어떻게 될지 보고 싶을지도 모른다. 먼저 아래 동영상을 통해 간략하게 게임이 어떻게 동작하는지 살펴보라. 기본 동작에 대해 이해해보자!!! . 화면의 아무 곳이나 터치해서 새를 제어할 수 있다. 두드리면 새가 올라가고 두드리지 않으면 새가 내려와 떨어지기 시작한다. . 우리의 목표는 어떤 스파이크도 부딪히지 않고 그 새를 왼쪽이나 오른쪽으로 .. 2022. 11. 15.
앱인벤터 공통블록-변수 블록 앱인벤터 공통블록-변수 블록 앱인벤터의 코딩블록에 대해 살펴보고자 한다. 그중에 공통블록에서 제공하는 블록중 변수 블록에 대해 살펴보고자 한다. 변수 블록은 코딩의 핵심 블록 중에 하나이다. 변수는 값들을 임시로 저장하는 공간이다. 변수 블록 . 전역변수 만들기 블록 이 블록은 전역 변수를 만드는 데 사용된다. 전역변수 만들기 블록은 인자로 초기값을 포함하여 만들 수 있다. 블록에서 "이름"을 클릭하면 전역변수의 이름을 변경할 수 있다. 전역 변수는 모든 절차 똔느 이벤트에 사용되며 이 블록은 독립적이다. 글로벌 변수는 앱이 실행되는 동안 변경될 수 있으며 절차 및 이벤트 핸들러 내에서도 앱의 모든 부분을 참조하고 변경할 수 있다. 언제든지 이 블록의 이름을 변경할 수 있으며 이전 이름을 참조하는 모든 .. 2022. 9. 28.