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앱인벤터게임2

앱인벤터 오마이스파이크 게임 앱-코딩편 앱인벤터 오마이스파이크 게임 앱-코딩편 앱인벤터 오마이스파이크 게임 앱의 코딩편이다. 설계편을 읽지 않았다면, 아래 글을 꼭 읽기를 추천한다. 앱인벤터 오마이스파이크 앱-설계편 앱인벤터 오마이스파이크 앱-설계편 앱인벤터 오마이스파이크 앱-설계편 앱인벤터 홈페이지에 나와 있는 튜터리얼을 참고해서 작성한 것이다. 튜터리얼의 목적은 앱인벤터의 많은 블록은 이해하고 활용할 수 있도록 도와주는 프 flycoding.tistory.com 코딩블럭 블록 코딩은 내가 하고자 하는 내용을 문장으로 만들어 보라. 그것을 그대로 코딩하면 된다. 우리가 무엇을 할 것인지 생각해보라. 간단하다. 먼저 변수 및 프로그램 환경에 대해 초기화를 한다. 아래 전역변수와 초기화 절차를 보자... 꼭 변수의 사용 용도와 의미를 잘살펴두자.. 2022. 12. 20.
앱인벤터 오마이스파이크 앱-설계편 앱인벤터 오마이스파이크 앱-설계편 앱인벤터 홈페이지에 나와 있는 튜터리얼을 참고해서 작성한 것이다. 튜터리얼의 목적은 앱인벤터의 많은 블록은 이해하고 활용할 수 있도록 도와주는 프로그램들로 구성되어 있다. 오늘 우리는 최근 인기 있는 스파이크 게임에서 영감을 받아 처음부터 게임을 만들 것이다. 오 마이 스파이크라고 부를것이다. 시작하기 전에, 여러분은 마지막 경기가 어떻게 될지 보고 싶을지도 모른다. 먼저 아래 동영상을 통해 간략하게 게임이 어떻게 동작하는지 살펴보라. 기본 동작에 대해 이해해보자!!! . 화면의 아무 곳이나 터치해서 새를 제어할 수 있다. 두드리면 새가 올라가고 두드리지 않으면 새가 내려와 떨어지기 시작한다. . 우리의 목표는 어떤 스파이크도 부딪히지 않고 그 새를 왼쪽이나 오른쪽으로 .. 2022. 11. 15.