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스크래치함수5

스크래치COS-다각형거미줄그리기 스크래치 COS -다각형거미줄그리기 스크래치COS 코딩시험에서 알고리즘의 가장 핵심적인 부분이 변수, 반복문, 조건, 함수이다. '내블럭'으로 다각형 그리기를 정의하고, 다각형을 활용하여 다각형 거미줄을 만들어보자. 지금까지, 삼각형, 별, 육각형 등의 도형을 활용하여 거미줄을 만들어 보았다. 이제 일반화하여 다각형을 활용하여 거미줄을 그려보자. 다각형을 그리기 위해, 도형 한 변의 길이와 도형의 변의 개수를 입력받아 일반도형을 그리고, 다각형을 반복하여 거미줄을 그려볼 것이다. 요구사항 * 다각형에 인자로 길이와 변의개수를 활용하여 일반도형을 그린다. * 다각형을 활용하여 일반도형 거미줄을 그린다. . 변의 개수만큼 반복하기 - 일반도형형 함수를 호출한다. - 360/변 도 돌기 * 다각형 한 변의 길.. 2022. 7. 28.
스크래치COS-육각형거미줄그리기 스크래치 COS -육각형거미줄그리기 스크래치COS 코딩시험에서 알고리즘의 가장 핵심적인 부분이 변수, 반복문, 조건, 함수이다. '내블럭'으로 육각형 그리기를 정의하고, 육각형을 활용하여 육각형 거미줄을 만들어보자. 이는 육각형으로 거미줄을 만든 프로그램을 수정하여 육각형 도형을 활용하여 거미줄을 그릴 것이다. 육각형에 60도 회전하고 육각형거미줄 그리기를 6회 반복하면 육각형거미줄을 그린다. 이제 육각형 한변의 길이를 늘여서 다시 육각형을 6개 그린다. 이를 4회 이상 반복하며 육각형 거미줄을 완성한다. 요구사항 * 육각형에 인자를 길이로 하여 육각형을 그린다. * 육각형을 활용하여 육각형 거미줄을 그린다. . 6회 반복하기 - 육각형 함수를 호출한다. - 60도 돌기 * 육각형 한 변의 길이를 크게 .. 2022. 7. 27.
스크래치COS-도형-별거미줄그리기 스크래치 COS -도형-별거미줄그리기 스크래치COS 코딩시험에서 알고리즘의 가장 핵심적인 부분이 변수, 반복문, 조건, 함수이다. '내블럭'으로 별 그리기를 정의하고, 별을 활용하여 별 거미줄을 만들어보자. 이는 삼각형으로 거미줄을 만든 프로그램을 수정하여 별 도형을 활용하여 거미줄을 그릴 것이다. 별도형에 60도 회전하고 별도형 그리기를 6회 반복하면 별을 6개 그린다. 이제 별도형의 길이를 늘여서 다시 별도형을 6개 그린다. 이를 4회 이상 반복하며 별 거미줄을 완성한다. 요구사항 * 별도형에 인자를 길이로 하여 별도형을 그린다. * 별도형을 활용하여 별 거미줄을 그린다. . 5회 반복하기 - 삼각형 함수를 호출한다. - 72도 돌기 * 별도형 한 변의 길이를 크게 늘려 4회 반복한다. 분석 및 설계.. 2022. 7. 26.
스크래치COS-도형-거미줄그리기 스크래치 COS -도형-거미줄그리기 스크래치COS 코딩시험에서 알고리즘의 가장 핵심적인 부분이 변수, 반복문, 조건, 함수이다. '내블럭'으로 삼각형 그리기를 정의하고, 삼각형을 활용하여 거미줄을 만들어보자. 삼각형에 60도 회전하고 삼각형 그리기를 6회 반복하면 삼각형 6개로 이루어진 육각형을 그릴 수 있다. 이제 삼각형의 길이를 늘여서 다시 삼각형을 6개 그린다. 이를 4회 이상 반복하며 거미줄을 완성한다. 요구사항 * 삼각형에 인자를 길이로 하여 삼각형을 그린다. * 삼각형을 활용하여 육각형을 그린다. . 6회 반복하기 - 삼각형 함수를 호출한다. - 60도 돌기 * 육각형을 길이를 크게 늘려 4회 반복한다. 분석 및 설계 . 변수만들기 - 길이 : 삼각형 한 변의 길이를 저장한다. - 그리고 변의.. 2022. 7. 25.