본문 바로가기

스크래치삼각형2

스크래치COS-도형-거미줄그리기 스크래치 COS -도형-거미줄그리기 스크래치COS 코딩시험에서 알고리즘의 가장 핵심적인 부분이 변수, 반복문, 조건, 함수이다. '내블럭'으로 삼각형 그리기를 정의하고, 삼각형을 활용하여 거미줄을 만들어보자. 삼각형에 60도 회전하고 삼각형 그리기를 6회 반복하면 삼각형 6개로 이루어진 육각형을 그릴 수 있다. 이제 삼각형의 길이를 늘여서 다시 삼각형을 6개 그린다. 이를 4회 이상 반복하며 거미줄을 완성한다. 요구사항 * 삼각형에 인자를 길이로 하여 삼각형을 그린다. * 삼각형을 활용하여 육각형을 그린다. . 6회 반복하기 - 삼각형 함수를 호출한다. - 60도 돌기 * 육각형을 길이를 크게 늘려 4회 반복한다. 분석 및 설계 . 변수만들기 - 길이 : 삼각형 한 변의 길이를 저장한다. - 그리고 변의.. 2022. 7. 25.
스크래치COS-도형그리기2-삼각형 스크래치 COS -도형그리기2-삼각형 이제 두번째로 삼각형을 그려보자. 이후로 오각형,육각형을 그리는 프로그램을 작성할 것이다. 배경에 그림을 그리기 위해서는 "확장"에 펜 스프라이트를 추가해야 한다. 펜관련 블로그는 아래 링크를 클릭해서 한번 살펴보기를 추천한다. 6. 스크래칭코딩-펜블록-도형을 그려요 6. 스크래칭코딩-펜블록-도형을 그려요 6. 스크래칭코딩-펜블록-도형을 그려요 교육목표 . 펜 블록에 어떤 블록이 있는 말할 수 있다. . 도형을 그릴 때 필요한 각도를 계산할 수 있다. . 펜 블록을 활용하여 도형을 그릴 수 있다. 펜 블 flycoding.tistory.com 상기의 글을 펜관련 블럭들과 간단한 도형 그리기 예제이다. 꼭 읽어보시고 실습하기를 권장한다. 여기서는 다시 한번 복습하며 도.. 2022. 7. 1.