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스크래치변수4

스크래치COS-조건-놀이기구키판단 스크래치 COS -조건-놀이기구키판단 스크래치COS 코딩시험에서 알고리즘의 가장 핵심적인 부분이 변수, 반복문, 조건, 함수이다. 부모님들이 화창한 봄이나 가을에는 놀이공원으로 놀러갔다. 놀이공원에 많은 놀이기구들이 있는데 키제한을 하는 놀이기구 프로그램을 작성할 것이다. 아래 글은 스크래치 제어블럭에 대한 기본을 설명한 글이다. 제어블럭에는 반복과 조건블럭에 대한 설명이 기술되어 있다. 자세히 알고 싶으면 아래 글을 한번 읽어보는 것을 추천한다. 8. 스크래치코딩-제어블록 8. 스크래치코딩-제어블록 8. 스크래치코딩-제어블록 교육목표 . 반복되는 코드를 줄이면 좋은 점을 말할 수 있다. . 제어 블록을 알고 활용할 수 있다. . 복제하기 블록을 활용하여 복제본을 만드는 코딩을 할 수 있다. 반 flyc.. 2022. 7. 15.
스크래치 COS-순차구조와 변수 연습문제-연주를 해보자 스크래치 COS 순차구조와 변수 연습문제-연주를 해보자 연주를 해보자-화면디자인/스프라이트 배치 아래와 같은 프로그램 지침서를 바탕으로 실제적으로 스크래치를 활용하여 블럭코딩을 해보자. 연주에 필요한 스프라이트를 불러오자. . 배경은 Spotlight를 선택한다. . 연주에 필요한 스프라이트는 Drum Kit, Drum-cymbal, Drum-highhat, Drum-snare입니다. Drum Kit 스프라이트 Drum-cymbal 스프라이트 Drum-Highhat 스프라이트 Drum-snare 스프라이트 . 배경과 연주에 필요한 스프라이트를 선택하여 배치한 모습이다. . 연주를 하다-프로그램 지침서 위쪽 방향키를 누르면 DRUM-HIGHHAT이 눌러진다. . 소리를 낸다. . 모양을 바꾼다. 아래쪽 방.. 2022. 6. 22.
스크래치 변수 맞교환 스크래치 변수 맞교환 변수 A와 변수 B의 값을 맞교화하는 프로그램을 작성해보자. . 맞교환-변수의 이해 두개의 항아리가 있습니다. (항아리는 변수를 의미합니다.) 시어머니가 며느리에게 아래와 같이 항아리에 각각 고추장과 된장을 넣으라고 이야기를 합니다. 그래서 며느리는 하나의 항아리에는 고추장을 넣었습니다. 다른 하나의 항아리에는 된장을 넣었습니다. 그런데 시어머니가 며느리에게 두 개의 항아리를 맞교환해서 된장과 고추장을 넣으라고 다시 이야기합니다. 어떻게 해야 할까요? 며느리는 된장항아리, 고추장항아리, 그리고 빈항아리를 더 준비합니다. . 빈항아리에 된장항아리의 된장을 옮깁니다. . 된장항아리에 고추장항아리의 고추장을 옮깁니다. . 고추장항아리에 빈항아리에 담아논 된장을 옮깁니다. 며느리가 이야기합.. 2022. 6. 21.
스크래치 내 마음대로 움직이는 스프라이트-변수활용 스크래치 내마음대로 움직이는 스프라이트-변수 활용 스프라이트를 키보드 방향키를 활용해서 움직이게 하는 프로그램이다. 좌표 변수 x, y를 활용하여 스프라이트 현재 위치를 표시해주는 프로젝트이다. . 변수 변수는 변하는 수이다. 1은 항상 1이다. 우리는 이것을 상수라고 한다. 변수는 뭔가를 저장하는 공간이다. 하나의 컵과 같다. 컵에 물을 담으면 물을 담은 공간이 되고, 컵에 커피를 담으면, 커피를 담은 공간이 되고, 음료수를 담으면 음료수를 담은 공간이 된다. 이렇게 어떤 순간마다 컵에 담긴 물질들이 변한다. 프로그램 컵 컵을 선택한다. 빈컵 컵에 물을 넣는다. 물 컵에 커피를 넣는다. 커피가루 컵이라는 변수를 처음 만든다. 컵에 물을 저장한다... 컵에 커피를 넣는다. 여기서 퀴즈나갑니다. 컵에는 커.. 2022. 6. 20.