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스크래치내블럭3

스크래치COS-도형-별거미줄그리기 스크래치 COS -도형-별거미줄그리기 스크래치COS 코딩시험에서 알고리즘의 가장 핵심적인 부분이 변수, 반복문, 조건, 함수이다. '내블럭'으로 별 그리기를 정의하고, 별을 활용하여 별 거미줄을 만들어보자. 이는 삼각형으로 거미줄을 만든 프로그램을 수정하여 별 도형을 활용하여 거미줄을 그릴 것이다. 별도형에 60도 회전하고 별도형 그리기를 6회 반복하면 별을 6개 그린다. 이제 별도형의 길이를 늘여서 다시 별도형을 6개 그린다. 이를 4회 이상 반복하며 별 거미줄을 완성한다. 요구사항 * 별도형에 인자를 길이로 하여 별도형을 그린다. * 별도형을 활용하여 별 거미줄을 그린다. . 5회 반복하기 - 삼각형 함수를 호출한다. - 72도 돌기 * 별도형 한 변의 길이를 크게 늘려 4회 반복한다. 분석 및 설계.. 2022. 7. 26.
스크래치COS-도형-거미줄그리기 스크래치 COS -도형-거미줄그리기 스크래치COS 코딩시험에서 알고리즘의 가장 핵심적인 부분이 변수, 반복문, 조건, 함수이다. '내블럭'으로 삼각형 그리기를 정의하고, 삼각형을 활용하여 거미줄을 만들어보자. 삼각형에 60도 회전하고 삼각형 그리기를 6회 반복하면 삼각형 6개로 이루어진 육각형을 그릴 수 있다. 이제 삼각형의 길이를 늘여서 다시 삼각형을 6개 그린다. 이를 4회 이상 반복하며 거미줄을 완성한다. 요구사항 * 삼각형에 인자를 길이로 하여 삼각형을 그린다. * 삼각형을 활용하여 육각형을 그린다. . 6회 반복하기 - 삼각형 함수를 호출한다. - 60도 돌기 * 육각형을 길이를 크게 늘려 4회 반복한다. 분석 및 설계 . 변수만들기 - 길이 : 삼각형 한 변의 길이를 저장한다. - 그리고 변의.. 2022. 7. 25.
스크래치COS-조건반복-공잡기 스크래치 COS -조건반복-공잡기 반복문에는 무한반복, 횟수반복, 조건반복이 있는데, 오늘은 무한반복문을 활용한예제를 실습할 것이다. 공 스프라이트는 무작위로 움직인다. 사용자는 마우스로 공을 잡으면 점수가 추가된다. 아래 글은 스크래치 제어블럭에 대한 기본을 설명한 글이다. 제어블럭에는 반복과 조건블럭에 대한 설명이 기술되어 있다. 자세히 알고 싶으면 아래 글을 한번 읽어보는 것을 추천한다. 8. 스크래치코딩-제어블록 8. 스크래치코딩-제어블록 8. 스크래치코딩-제어블록 교육목표 . 반복되는 코드를 줄이면 좋은 점을 말할 수 있다. . 제어 블록을 알고 활용할 수 있다. . 복제하기 블록을 활용하여 복제본을 만드는 코딩을 할 수 있다. 반 flycoding.tistory.com 분석 및 설계 . 초기화.. 2022. 7. 7.