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도장찍기블록2

1-14 스탬프 도장찍기-도장찍기, 다음모양으로바꾸기, 색깔효과를 정하기, 좌우모양뒤집기 블록 1-14 스탬프 도장찍기-도장찍기, 다음모양으로바꾸기, 색깔효과를 정하기, 좌우모양뒤집기 블록 목표 . 자신이 원하는 모양의 스탬프를 만든다. . 패턴을 찍는 프로그램을 설계할 수 있다. 문제 분석, 설계 1단계) 자신이 만들고 싶은 스탬프 구상하여 무늬 만들기 2단계) 스탬프가 마우스를 따라다니도록 구성하기 . '계속 반복하기'와 '마우스 포인터로 이동하기' 블록을 활용하여 스탬프가 마우스를 따라 다니도록 설계한다. . '도장찍기' 블록이 설정된 각도로 회전하며 스탬프 모양을 찍기 . 각도와 반복횟수, 기준점을 조절하여 원하는 패턴 만들기 3단계) 스탬프 모양추가하고 키와 연결하여 변화주기 . 모양탭에서 모양추가를 누르고 원하는 이미지 추가하기 . 키보드의 특정키를 누르면 모양이 변하도록 설정하기 4단.. 2021. 9. 17.
1-3-4 엔트리 블록 영역-붓 블록 엔트리 블록 영역-붓 블록에 대해 알아봐요 3. 블록 영역-붓 블록 블록 영역은 코딩에 필요한 다양한 블록들이 있다. 이번 장에서는 블록 영역에서 붓 블록들에 대해 개략적으로 알아보고자 한다. 붓 블록 붓 블록에는 도장찍기, 그리기 시작/멈추기, 붓의 색 정하기, 붓의 굵기 정하기, 붓의 투명도 변경하기, 붓 지우기 등의 블록이 있다. 대표사진 삭제 #붓 블록들 도장찍기 오브젝트의 모양이나 이동 등을 실행 창에 그린다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 그리기 시작하기/멈추기 붓으로 그리기를 시작하거나 멈추기를 할 때 사용하는 블록이다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 붓의 색을 정하기 붓의 색을 특정한 색이나 무작위로 설정할 수 있다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 붓의 굵기 변경.. 2021. 8. 19.