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앱인벤터 멀티스크린 도화지앱(multi-screen)-설계편 앱인벤터 멀티스크린 도화지 앱(multi screen)-설계편 앱인벤터 홈페이지에 나와 있는 튜터리얼을 참고해서 작성한 것이다. 튜터리얼의 목적은 앱인벤터의 많은 블록은 이해하고 활용할 수 있도록 도와주는 프로그램들로 구성되어 있다. 이번 튜터리얼은 멀티 스크린을 활용하여 앱을 만들어 볼 예정이다. 예제는 도화지 앱을 응용해서 색상선택하는 기능을 별도의 화면으로 구성하여 스크린1과 색상선택 스크린 간의 화면 이동과 데이터값을 공유하는 기능을 확인하는 예제를 작성할 것이다. 도화지 앱과 같이 기능은 캔버스 컴포넌트 위에 손으로 스마트폰 화면을 터치하거나 드래그하면 선을 긋는 간단한 프로그램이다. 여기에 좀더 추가해서 색을 추가해서 다양한 색을 활용하여 낙서를 해보자. 도화지앱을 작성하지 않았다면 아래 글을.. 2022. 10. 15.
앱인벤터 매직 8 볼 앱 앱인벤터 매직8볼 앱 앱인벤터 홈페이지에 나와 있는 튜터리얼을 참고해서 작성한 것이다. 튜터리얼의 목적은 앱인벤터의 많은 블록은 이해하고 활용할 수 있도록 도와주는 프로그램들로 구성되어 있다. 우리 나라로 보면 운수를 보는 앱일 수도 있다. 매직 8 볼은 당구에 사용되는 8 볼과 비슷하게 만들어진 플라스틱 공으로, 점을 치고 조언을 구하는 데 사용된다. 오늘날, 실제 매직 8-볼은 마텔에 의해 제작되고 판매되지만, 그 개념은 수십 년 동안 있어왔다; 사실, 첫 매직 8-볼은 1950년에 제작되었다! 실제 매직 8-볼은 사용자가 답을 얻기 위해 흔들어야 하지만, 우리는 매직 8 볼을 터치하면 최적의 답을 예측하여 알려줄 것이다. . 학습 목표 앱인벤터 환경 학습 : 디자이너, 블록에디터, 에뮬레이터 혹은 .. 2022. 10. 14.
앱인벤터 두더지잡기2 앱 앱인벤터 두더지잡기 앱 앱인벤터 홈페이지에 나와 있는 튜터리얼을 참고해서 작성한 것이다. 튜터리얼의 목적은 앱인벤터의 많은 블록은 이해하고 활용할 수 있도록 도와주는 프로그램들로 구성되어 있다. 이번 튜터리얼은 두더지 잡기2 앱이다. 첫번째 두더지잡기는 실제 두더지잡기 게임과 같은 것이 아니라, 간단한 두더지 잡기 앱이다. >>>> 두더지잡기 앱 2022. 10. 13.
앱인벤터 두더지잡기 앱 앱인벤터 두더지잡기 앱 앱인벤터 홈페이지에 나와 있는 튜터리얼을 참고해서 작성한 것이다. 튜터리얼의 목적은 앱인벤터의 많은 블록은 이해하고 활용할 수 있도록 도와주는 프로그램들로 구성되어 있다. 이번 튜터리얼은 두더지 잡기 앱이다. 어렸을 때 동네 문방구나, 게임장 앞에 두더지잡기 게임을 한번쯤 해 본 경험이 있을 것이다. 이와 유사한 두더지잡기 게임을 만들어보자. 이번에는 캔버스 컴포넌트에 낙서하는 앱이다. 기본 개념은 다음과 같다. 스마트폰 화면 위에 두더지 그림이 나왔다가 사라지고, 두더지가 나왔을 때 손으로 두더지를 터치하면 점수가 추가되는 앱이다. 자, 이제 시작해보자... . 두더지잡기 기본 설계 캔버스 컴포넌트를 활용한다. 캔버스 위에 움직임을 제공하는 개체가 볼과 이미지 스프라이트이다. 이.. 2022. 10. 12.