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앱인벤터 형상놀이 확장 앱 앱인벤터 형상놀이 확장 앱 앱인벤터 홈페이지에 나와 있는 튜터리얼을 참고해서 작성한 것이다. 튜터리얼의 목적은 앱인벤터의 많은 블록은 이해하고 활용할 수 있도록 도와주는 프로그램들로 구성되어 있다. 이 앱은 사용자에게 버튼을 누르면 이미지가 나오고 소리를 플레이 하는 간단한 앱이다. 코끼리 버튼을 클릭하면 코끼리 그림을 이미지에 표시하고 코리기 울음 소리를 플레이한다. 새 버튼을 클릭하면 새 그림을 이미지에 표시하고 새 소리를 플레이한다. 펭귄 버튼을 클릭하면 펭귄 그림을 이미지에 표시하고 펭귄 소리를 플레이한다. 자, 이제 시작해보자... 형상놀이 앱 디자인 아래 화면의 버튼, 코끼리, 새, 펭귄 버튼을 터치하면 각 동물의 그림이 아니고, 각 동물의 울음 소리가 플레이된다. 여기에서는 코끼리, 새, 펭.. 2022. 12. 19.
앱인벤터 헬로우 코디(Hello Codi) 앱인벤터 헬로우 코디 블록(Hello Codi) 앱인벤터 홈페이지에 나와 있는 튜터리얼을 참고해서 작성한 것이다. 튜터리얼의 목적은 앱인벤터의 많은 블록은 이해하고 활용할 수 있도록 도와주는 프로그램들로 구성되어 있다. 블록코딩이 처음이면 튜터리얼을 하나씩 따라하면서 코딩하기를 추천한다. 자, 이제 시작해보자... 이제 컴퓨터와 장치를 설정하고 디자이너와 블록 편집기의 작동 방식을 배웠으므로 HelloCodi 앱을 만들 준비가 되었다. 이때 브라우저에서 Designer 또는 Blocks Editor를 열고 빌드하는 동안 테스트를 위해 Android 장치 또는 에뮬레이터를 연결해야 한다. 프로젝트 메뉴에서 새 프로젝트 시작을 선택하고 이름을 HelloCodi로 지정한다. 앱인벤터 환경설정 등은 아래 글을 .. 2022. 9. 30.
앱인벤터-레이블 컴포넌트 속성과 블록 레이블 컴포넌트 속성과 블럭 앱인벤터의 컴포넌트들을 이해와 실제 예제를 통해 실습을 통해 모바일 앱 개발에 활용도를 높이고자 한다. 이번 시간에는 버튼과 레이블 컴포넌트에 대해 이해하고 실습을 하고자 한다. . 레이블 컴포넌트 스마트폰에 글자를 표시할 때 사용하는 컴포넌트이다. 팔레트 레이블 컴포넌트는 팔레트에 “사용자 인터페이스”에 있다. 레이블 컴포넌트를 오른쪽 뷰어에 Drag&Drop하면 레이블이 추가된다. 뷰어 추가했을 때, 기본적으로 “레이블1의 텍스트”라는 글자가 뷰어 화면에 출력된다. 컴포넌트 컴포넌트에는 Screen1아래에 “레이블1”이라는 이름의 레이블 컴포넌트가 있다. 컴포넌트영역에서는 레이블1의 ‘이름바꾸기’와 ‘삭제’를 할 수 있다. 레이블1 이름을 의미가 있는 이름으로 변경하는 것.. 2021. 9. 28.