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스크래치다각형그리기2

스크래치COS-시어핀스키다각형그리기 스크래치 COS -시어핀스키다각형그리기 스크래치COS 코딩시험에서 알고리즘의 가장 핵심적인 부분이 변수, 반복문, 조건, 함수이다. 프랙탈(fractal)에 대해서 이해를 해보자. 프랙탈은 부분과 전체가 똑같은 모양을 하고 있다는 자기 유사성 개념을 기하학적으로 푼 구조를 말한다. 프랙탈은 단순한 구조가 끊임없이 반복되면서 묘한 전체 구조를 만다는 것으로, 즉 '자기 유사성(self-similarity)'과 '순환성(recursive)'이라는 특징을 가지고 있다. 이 용어는 IBM의 Thomas J. Watson 연구센터에 근무했던 프랑스 수학자 만델브로트(Benoit B. Mandelbrot) 박사가 1975년 '쪼개다'라는 뜻을 가진 라틴어 '프랙투스(fractus)'에서 따와 처음 만들었다. 만델브.. 2022. 7. 30.
스크래치COS-다각형거미줄그리기 스크래치 COS -다각형거미줄그리기 스크래치COS 코딩시험에서 알고리즘의 가장 핵심적인 부분이 변수, 반복문, 조건, 함수이다. '내블럭'으로 다각형 그리기를 정의하고, 다각형을 활용하여 다각형 거미줄을 만들어보자. 지금까지, 삼각형, 별, 육각형 등의 도형을 활용하여 거미줄을 만들어 보았다. 이제 일반화하여 다각형을 활용하여 거미줄을 그려보자. 다각형을 그리기 위해, 도형 한 변의 길이와 도형의 변의 개수를 입력받아 일반도형을 그리고, 다각형을 반복하여 거미줄을 그려볼 것이다. 요구사항 * 다각형에 인자로 길이와 변의개수를 활용하여 일반도형을 그린다. * 다각형을 활용하여 일반도형 거미줄을 그린다. . 변의 개수만큼 반복하기 - 일반도형형 함수를 호출한다. - 360/변 도 돌기 * 다각형 한 변의 길.. 2022. 7. 28.