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스크래치거미줄2

스크래치COS-다각형거미줄그리기 스크래치 COS -다각형거미줄그리기 스크래치COS 코딩시험에서 알고리즘의 가장 핵심적인 부분이 변수, 반복문, 조건, 함수이다. '내블럭'으로 다각형 그리기를 정의하고, 다각형을 활용하여 다각형 거미줄을 만들어보자. 지금까지, 삼각형, 별, 육각형 등의 도형을 활용하여 거미줄을 만들어 보았다. 이제 일반화하여 다각형을 활용하여 거미줄을 그려보자. 다각형을 그리기 위해, 도형 한 변의 길이와 도형의 변의 개수를 입력받아 일반도형을 그리고, 다각형을 반복하여 거미줄을 그려볼 것이다. 요구사항 * 다각형에 인자로 길이와 변의개수를 활용하여 일반도형을 그린다. * 다각형을 활용하여 일반도형 거미줄을 그린다. . 변의 개수만큼 반복하기 - 일반도형형 함수를 호출한다. - 360/변 도 돌기 * 다각형 한 변의 길.. 2022. 7. 28.
스크래치COS-횟수반복하기-거미줄그리기 스크래치 COS -무한반복-거미줄그리기 반복문에는 무한반복, 횟수반복, 조건반복이 있는데, 오늘은 무한반복문을 활용한예제를 실습할 것이다. 거미줄을 그리는 프로그램을 작성해보자 거미줄을 잘 살펴보면, 삼각형이 6개 모여서 하나의 6각형 모양의 거미줄이 완성된다. 이런 거미줄이 총 4개 이어 붙인 것이다. - 삼각형 변의 길이를 40만큼 늘여서 큰 삼각형을 6개 그린다. -> 이를 4번 반복 실행한다. 8. 스크래치코딩-제어블록 8. 스크래치코딩-제어블록 8. 스크래치코딩-제어블록 교육목표 . 반복되는 코드를 줄이면 좋은 점을 말할 수 있다. . 제어 블록을 알고 활용할 수 있다. . 복제하기 블록을 활용하여 복제본을 만드는 코딩을 할 수 있다. 반 flycoding.tistory.com 분석 및 설계 ... 2022. 7. 6.